Junte-se a mim em uma jornada emocionante pelo interior inglês, ou melhor, 90 minutos imersos no mundo de Atomfall, o mais recente jogo de ação de sobrevivência dos criadores da elite de atirador de elite, Rebellion. Recentemente, eu me encontrei em um pub do norte de Londres, não apenas por uma cerveja, mas por algum tempo prático com o jogo, e deixei intrigados e um pouco confusos com o design de missão aberto da Atomfall e sua atmosfera assustadora. Minha experiência deu uma guinada violenta, pois, talvez imprudentemente, decidi balançar meu bastão de críquete para todos à vista, incluindo uma velha inocente. Deixe -me orientá -lo por que isso aconteceu.
Em Atomfall, todo NPC é um jogo justo para seus ataques, sejam um grunhido menor ou um jogador de missões crucial. Quando comecei minha demonstração, decidi testar esse recurso. Minha abordagem estava longe de ser sutil; Minutos depois de explorar a versão digital da Cumbria, desencadeei um alarme do Tripwire, forçando -me a despachar três guardas usando nada além de um taco de críquete. Esta arma, encharcada de sangue, tornou -se meu companheiro íntimo nesta exploração caótica.
Mais tarde, adquiri um arco e flecha, satisfazendo minha propensão a arco e flecha em videogames. Com isso, eu estava equipado para combate longo e de curto alcance, permitindo que meu bastão de críquete seja um intervalo muito necessário. A paisagem revelou um imponente homem de vime, uma clara referência a temas de terror folclóricos que sustentam a atmosfera misteriosa do mundo de Atomfall, segmentada em várias "zonas abertas". Esse ambiente perturbador amplifica o mistério abrangente: que catástrofe aconteceu neste canto agora irradiado da Inglaterra?
Minhas reflexões foram interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles serviram como alvos perfeitos para o meu novo arco. Quando os derrubei um por um, não pude deixar de me sentir como Robin Hood. No entanto, meu ambiente rapidamente me lembrou que eu ainda estava em um pub de Londres e eram apenas 10h.
O arco foi agradável de usar, mas o que realmente capturou meu interesse foi o inovador sistema de resistência da Atomfall. Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com o esforço físico. Por exemplo, correr aumenta sua frequência cardíaca, tornando -o desafiador mirar com precisão quando você precisar de repente lutar. Mais tarde, descobri um manual de habilidade de domínio do arco, que oferece uma vantagem para mitigar os efeitos de uma alta frequência cardíaca no desenho da corda. Embora a árvore de habilidades possa não ser a mais complexa, ela permite a personalização das habilidades de seu personagem, atendendo a preferências como furtividade ou tiroteio.
Capturas de tela do AtomFall
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Com minha única conquista notável sendo um rastro de druidas mortos, você pode se perguntar sobre meu objetivo abrangente. Sinceramente, eu também. Meu passeio sem rumo por Casterfall Woods não havia descoberto nada significativo, então segui uma liderança da missão apontando para um herbalista chamado Madre Jago, perto de uma mina antiga. A jornada foi pontuada por dicas sutis de uma narrativa maior, como uma anomalia cintilante e oleosa sobre uma usina, o suposto epicentro do estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha e um telefonema assustador me avisando para evitar a floresta.
O caminho foi pontilhado com elementos intrigantes de narrativa ambiental, como uma casa de barriga de casa com um alarme assustador e um aviso pintado para "se perder". A atmosfera de Atomfall muda de florestas serenas para zonas de terror, fazendo comparações não apenas para as consequências, mas mais apropriadamente para a série Stalker, tanto no design de tom quanto de jogo. O jogo incentiva a exploração e conversa completas, remanescentes de aventuras clássicas de apontar e clicar, como descobri ao conhecer Madre Jago. Apesar de seu traje enigmático, remanescente de Angela Lansbury se interessando pela magia negra, ela ofereceu pouca clareza sobre o mistério. Depois de esgotar todas as opções de diálogo, ela sugeriu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, atualmente mantido refém pelos druidas em seu castelo.
O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo druida de qualquer ângulo. Optando por um ataque lateral, encontrei uma patrulha perto de um posto de gasolina abandonado. A "batalha do pátio" que se seguiu foi desencadeada por uma granada bem posicionada, embora a falta de táticas evasivas da IA fosse perceptível. A satisfação visceral do combate, no entanto, compensou isso, enquanto eu navegava através de um granizo de flechas para alcançar e confrontar o inimigo de frente. Embora o combate possa não ser o ponto mais forte do jogo, ele serve como uma distração envolvente do foco principal: desvendar os segredos do mundo.
Dentro do castelo, naveguei nas paredes externas e tropecei em uma cabana trancada, com uma nota sugerindo que a chave estava longe do sudeste. O Atomfall evita marcadores objetivos, em vez disso, tire os jogadores a estudar seus mapas e definir seus próprios marcadores. Ignorando a cabana, me aventurei na fortaleza central, procurando o livro indescritível. Apesar da exploração completa, encontrei apenas materiais de criação e nenhum sinal do livro, destacando o design desafiador e às vezes frustrante de Atomfall.
Após uma pista para o sudeste, encontrei um monstro de planta de veneno que se mostrou quase invencível ao meu rifle. Empregando minhas habilidades de bunny-bunny, de luto por Skyrim, ignorei a criatura para recuperar as chaves de uma vítima anterior. De volta à cabana, encontrei vantagens e munição, mas nenhum livro de herbalismo.
Aventando -se mais fundo no ventre do castelo, eliminei a alta sacerdotisa e seus seguidores, descobrindo uma receita de SMG, Poison Bomb e uma bateria atômica sugerindo uma nova linha de missão. No entanto, o livro permaneceu ilusório.
Depois que minha demonstração terminou, soube que o livro estava em uma mesa dentro do castelo, uma que eu tinha perdido. Convencido por o livro ser um ardil, voltei para confrontar a mãe Jago, apenas para matá -la em frustração. Em seus pertences, encontrei uma receita para combater o monstro do pântano de veneno, a própria informação que ela prometeu em troca do livro.
Os desenvolvedores da Atomfall sugerem um tempo de reprodução de 25 horas para a maioria dos jogadores, com o potencial de experiências variadas. Meu colega participante da demonstração teve uma aventura totalmente diferente, encontrando robôs e mutantes assassinos. Enquanto alguns podem achar os objetivos muito obscuros, o Atomfall recompensa aqueles que se aprofundam em seu mundo misterioso, misturando e as principais missões para criar narrativas únicas.
Apesar da minha violenta farra e do final infeliz para Madre Jago, estou ansioso para ver como minha história se desenrola. Por enquanto, vou abraçar meu britânico interior, pegar meu taco de críquete e seguir para o pub, esperando a poeira se estabelecer nesta aventura irradiada.