Únase a mí en un viaje emocionante a través del campo inglés, o más bien, 90 minutos inmersos en el mundo de Atomfall, el último juego de acción de supervivencia de los creadores de Sniper Elite, Rebellion. Recientemente, me encontré en un pub del norte de Londres, no solo para una pinta, sino por un tiempo práctico con el juego, y me fui intrigado y algo desconcertado por el diseño de misión abierta de Atomfall y su atmósfera inquietante. Mi experiencia dio un giro violento ya que, tal vez imprudentemente, decidí balancear mi bate de cricket a todos a la vista, incluida una anciana inocente. Déjame guiarte por qué sucedió esto.
En Atomfall, cada NPC es un juego justo para tus ataques, ya sea un gruñido menor o un ganador crucial. Cuando comencé mi demostración, me propuse probar esta función. Mi enfoque estaba lejos de ser sutil; A los pocos minutos de explorar la versión digital de Cumbria, activé una alarma de Tripwire, obligándome a enviar a tres guardias usando nada más que un murciélago de cricket. Esta arma, empapada de sangre, se convirtió en mi compañero cercano en esta exploración caótica.
Más tarde, adquirí un arco y una flecha, satisfaciendo mi inclinación por el tiro con arco en los videojuegos. Con esto, estaba equipado para un combate largo como de corto alcance, lo que le permitió a mi bate de cricket un descanso muy necesario. El paisaje reveló un hombre imponente de mimbre, una clara referencia a los temas de terror popular que sustentan la atmósfera misteriosa del mundo de Atomfall, segmentada en varias "zonas abiertas". Este entorno inquietante amplifica el misterio general: ¿qué catástrofe sucedió este rincón ahora irradiado de Inglaterra?
Mis reflexiones fueron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Sirvieron como objetivos perfectos para mi nuevo arco. Mientras los derribaba uno por uno, no pude evitar sentirme como Robin Hood. Sin embargo, mi entorno me recordó rápidamente que todavía estaba en un pub de Londres, y solo eran las 10 a.m.
El arco era agradable de usar, pero lo que realmente capturó mi interés era el innovador sistema de resistencia de Atomfall. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que se intensifica con el esfuerzo físico. Por ejemplo, la carrera aumenta su frecuencia cardíaca, lo que hace que sea difícil apuntar con precisión cuando de repente necesitas pelear. Más tarde descubrí un manual de habilidades de dominio de arco, que ofrece una ventaja para mitigar los efectos de una alta frecuencia cardíaca al dibujar la cuerda de la barra. Si bien el árbol de habilidades podría no ser el más complejo, permite la personalización de las habilidades de su personaje, atendiendo preferencias como el sigilo o el tiroteo.
Capturas de pantalla Atomfall
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Con mi único logro notable como un rastro de druidas muertos, es posible que te preguntes sobre mi objetivo general. A decir verdad, yo también. Mi sin rumbo deambulando por Woods Casterfall no había descubierto nada significativo, así que seguí una ventaja de búsqueda que apuntaba a una herbolaria llamada Mother Jago, cerca de una vieja mina. El viaje fue puntuado por sutiles toques de una narración más grande, como una anomalía brillante y aceitosa sobre una planta de energía, el supuesto epicentro del estado post-apocalíptico de Gran Bretaña, y una llamada telefónica espeluznante que me advierte que evite los bosques.
El camino estaba salpicado de intrigantes elementos de narración ambiental, como una casa de botes manipulada con una alarma misteriosa y una advertencia pintada para "perderse". La atmósfera de Atomfall cambia de bosques serenos a zonas de terror, haciendo comparaciones no solo con las consecuencias, sino más bien a la serie Stalker, tanto en el diseño de tono como en el juego. El juego fomenta una exploración y una conversación exhaustiva, que recuerda a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, como descubrí al conocer a la madre Jago. A pesar de su enigmático atuendo, que recuerda a Angela Lansbury incursionando en magia oscura, ofreció poca claridad sobre el misterio. Después de agotar todas las opciones de diálogo, insinuó información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, actualmente rehén por los druidas en su castillo.
El diseño de Freeform de Atomfall me permitió acercarme al Castillo de Druid desde cualquier ángulo. Optando por un ataque lateral, me encontré con una patrulla cerca de una estación de servicio abandonada. La consiguiente "Batalla de la Granja" fue provocada por una granada bien ubicada, aunque la falta de tácticas evasivas de la IA fue notable. Sin embargo, la satisfacción visceral del combate lo compensó, mientras navegaba a través de un granizo de flechas para alcanzar y enfrentar al enemigo de frente. Si bien el combate podría no ser el traje más fuerte del juego, sirve como una distracción atractiva del enfoque principal: desentrañar los secretos del mundo.
Dentro del castillo, navegué las paredes exteriores y me topé con una cabaña cerrada, con una nota que sugiere que la llave se extendía hacia el sureste. Atomfall evita los marcadores objetivos, en su lugar, estableciendo a los jugadores para estudiar sus mapas y establecer sus propios marcadores. Ignorando la cabaña, me aventuré a la Central Keep, buscando el esquivo libro. A pesar de la exploración exhaustiva, solo encontré materiales de fabricación y sin signos del libro, destacando el diseño de misión desafiante y a veces frustrante de Atomfall.
Después de una pista hacia el sureste, encontré un monstruo de planta venenosa que resultó casi invencible para mi rifle. Empleando mis habilidades de salto de conejito de Skyrim, pasé por alto a la criatura para recuperar las llaves de una víctima anterior. De vuelta en la cabaña, encontré ventajas y municiones, pero sin libro de herbalismo.
Aventándome más profundamente en la parte inferior del castillo, eliminé a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, descubriendo una receta de SMG, Bomba Poison y una batería atómica insinuando una nueva línea de misiones. Sin embargo, el libro siguió siendo difícil de alcanzar.
Después de que terminó mi demostración, supe que el libro estaba en una mesa dentro del castillo, uno que me había perdido. Convencido de que el libro era una artimaña, volví a enfrentar a la madre Jago, solo para matarla con frustración. En sus pertenencias, encontré una receta para combatir el monstruo del pantano venenoso, la misma información que prometió a cambio del libro.
Los desarrolladores de Atomfall sugieren un tiempo de juego de 25 horas para la mayoría de los jugadores, con el potencial de experiencias variadas. Mi compañero participante de demostración tuvo una aventura completamente diferente, encontrando robots y mutantes asesinos. Si bien algunos pueden encontrar los objetivos demasiado oscuros, Atomfall recompensa a aquellos que profundizan en su misterioso mundo, combinando misiones laterales y principales para crear narraciones únicas.
A pesar de mi violenta juerga y el desafortunado final para la Madre Jago, estoy ansioso por ver cómo se desarrolla mi historia. Por ahora, abrazaré a mi británico interior, tomaré mi bate de cricket y me dirigiré al pub, esperando que el polvo se asienta en esta aventura irradiada.