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Atomfall 학살 : 한 사람의 치명적인 충격

작가 : Joseph 업데이트:Apr 21,2025

Sniper Elite, Rebellion의 제작자들의 최신 생존 동점 게임 인 Atomfall의 세계에 90 분 동안 영국 시골을 통한 스릴 넘치는 여행에 참여하십시오. 최근에, 나는 노스 런던 술집에서 파인트뿐만 아니라 게임과의 실습 시간을 위해 나 자신을 발견했으며, Atomfall의 개방형 미션 디자인과 잊혀지지 않는 분위기에 흥미롭고 다소 당황하게 남았습니다. 내가 무고한 노부인을 포함하여 모든 사람들에게 내 크리켓 방망이를 스윙하기로 결정했을 때, 아마도 내 경험은 폭력적인 변화를 일으켰습니다. 왜 이런 일이 일어 났는지 당신을 안내하겠습니다.

Atomfall에서 모든 NPC는 사소한 욕구이든 중요한 퀘스트를하는 사람이든, 공격에 대한 공정한 게임입니다. 데모를 시작 하면서이 기능을 테스트하기 시작했습니다. 나의 접근 방식은 미묘하지 않았다. Cumbria의 디지털 버전을 탐험 한 지 몇 분 만에 나는 트립 와이어 알람을 촉발시켜 크리켓 박쥐 만 사용하여 3 명의 경비원을 파견하도록 강요했습니다. 피가 흠뻑 젖은이 무기는이 혼란스러운 탐험에서 나의 가까운 동반자가되었습니다.

나중에, 나는 활과 화살을 얻었고, 비디오 게임에서 양궁에 대한 나의 렌즈를 만족시켰다. 이를 통해 나는 길고 단거리 전투를 모두 장착하여 크리켓 박쥐에 많은 휴식을 취할 수있었습니다. 이 풍경은 우뚝 솟은 고리 버들 사람을 보여 주었고, Atomfall의 세계의 섬뜩한 분위기를 뒷받침하는 민속 공포 테마에 대한 명확한 언급은 다양한 "열린 구역"으로 분류되었습니다. 이 불안한 환경은 가장 중요한 미스터리를 증폭시킵니다. 영국의 이번 구석 구석에 어떤 재앙이 있습니까?

내 생각은 스커 맨과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 나의 새로운 활을위한 완벽한 목표 역할을했습니다. 내가 그들을 하나씩 내려 놓았을 때, 나는 로빈 후드처럼 느낄 수 없었습니다. 그러나 내 주변 환경은 내가 여전히 런던 술집에 있다는 것을 빨리 상기시켜 주었다. 그리고 그것은 오전 10시에 불과했다.

활은 사용하기에 즐거웠지만, 진정으로 내 관심을 사로 잡은 것은 Atomfall의 혁신적인 체력 시스템이었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신이 게임은 물리적 노력으로 에스컬레이션되는 심박수 모니터를 사용합니다. 예를 들어, Sprinting은 심박수를 증가시켜 갑자기 싸울 필요가있을 때 정확하게 목표를 조준하기가 어렵습니다. 나중에 Bow String을 그리는 데있어 높은 심박수의 영향을 완화하기 위해 Bow Mastery Skill Manual을 발견했습니다. 스킬 트리가 가장 복잡하지는 않지만, 스텔스 나 총기와 같은 선호도를 충족시키는 캐릭터의 능력을 사용자 정의 할 수 있습니다.

Atomfall Screenshots

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나의 유일한 주목할만한 업적은 죽은 드루이드의 흔적이기 때문에, 당신은 나의 중요한 목표에 대해 궁금해 할 것입니다. Casterfall Woods를 통한 목적없는 방황은 중요한 것을 발견하지 못했기 때문에 나는 오래된 광산 근처에있는 Mother Jago라는 약초를 가리키는 퀘스트 리드를 따라 갔다. 이 여행은 발전소에 대한 반짝이는 지성 이상, 영국의 묵시록 이후의 상태의 진원지와 같은 더 큰 이야기의 미묘한 힌트, 그리고 숲을 피하기 위해 소름 끼치는 전화 통화에 의해 구두점이있었습니다.

이 길은 흥미로운 환경 스토리 텔링 요소로 점령되었습니다. 어리석은 경보로 조작 된 보트 하우스와 "잃어버린"라는 경고가 그려졌습니다. Atomfall의 분위기는 고요한 숲에서 테러 영역으로 이동하여 톤과 게임 디자인 모두에서 스토커 시리즈와의 적절한 비교를 비교합니다. 이 게임은 자고 어머니를 만날 때 발견 한 것처럼 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 연상시키는 철저한 탐험과 대화를 장려합니다. 그녀의 수수께끼의 복장에도 불구하고 Angela Lansbury를 연상시키는 Dark Magic을 연상시키는 그녀는 미스터리에 대해 거의 명확하지 않았습니다. 모든 대화 옵션을 소진 한 후, 그녀는 현재의 드루이드에 의해 인질을 잡고있는 약초 책과 대가로 귀중한 정보를 암시했습니다.

Atomfall의 프리폼 디자인을 통해 어떤 각도에서나 드루이드성에 접근 할 수있었습니다. 사이드 공격을 선택하면서, 나는 버려진 가솔린 역 근처에서 순찰을 받았다. AI의 회피 전술이 부족한 것은 눈에 띄는 수류탄에 의해 계속되는 "앞마당 전투"가 촉발되었다. 그러나 전투에 대한 내장 만족은 내가 적의 정면에 도달하고 대면하기 위해 화살의 우박을 탐색함에 따라 그것을 위해 만들어졌다. 전투는 게임의 가장 강력한 소송이 아닐 수도 있지만, 세계의 비밀을 풀어주는 주요 초점에서 매력적인 방해가됩니다.

성 안에서, 나는 외벽을 탐색하고 잠긴 오두막을 우연히 발견했으며, 열쇠가 남동쪽으로 멀리 놓여 있다는 메모와 함께. Atomfall은 객관적인 마커를 피하고 대신 플레이어가지도를 연구하고 자신의 마커를 설정하는 작업을 수행합니다. 오두막을 무시하면서 나는 중앙 유지에 들어가서 애매한 책을 찾았습니다. 철저한 탐험에도 불구하고, 나는 제작 재료 만 발견하고 책의 표시가 없어서 Atomfall의 도전적이고 때로는 실망스러운 미션 디자인을 강조했습니다.

남동쪽으로의 단서를 따라 나는 소총에 거의 무적으로 입증 된 독 식물 괴물을 만났다. 나는 스카이 림 홀드 토끼 호핑 기술을 사용하여 생물을 우회하여 이전 피해자로부터 열쇠를 회수했습니다. 오두막집으로 돌아가서, 나는 특권과 탄약을 발견했지만 약초 책은 없었습니다.

성의 언더 벨리에 더 깊이 빠져 들면서 나는 대제사장과 그녀의 추종자들을 제거하여 SMG, 독 폭탄 레시피, 새로운 퀘스트 라인에서 힌지를 징수하는 원자 배터리를 발견했습니다. 그러나이 책은 애매하게 남아있었습니다.

내 데모가 끝난 후, 나는 책이 실제로 성 안의 테이블에 있다는 것을 알게되었습니다. 이 책이 무례하다고 확신했다. 나는 자고 어머니와 대면하여 돌아와서 좌절감을 느끼기 위해 그녀를 죽였다. 그녀의 소지품에서 나는 포이즌 늪 몬스터와 싸우는 레시피를 발견했다.

Atomfall의 개발자는 대부분의 플레이어에게 25 시간의 재생 시간을 제안하며 다양한 경험을 할 수 있습니다. 저의 동료 데모 참가자는 완전히 다른 모험을 가졌으며 살인자 로봇과 돌연변이를 만났습니다. 어떤 사람들은 목표가 너무 모호하다는 것을 알 수 있지만, Atomfall은 신비한 세상을 깊이 파고 들고 독특한 이야기를 만들기위한 측면과 주요 퀘스트를 보상합니다.

나의 폭력적인 행정과 자고 어머니의 불행한 끝에도 불구하고, 나는 내 이야기가 어떻게 전개되는지보고 싶어합니다. 지금은 내면의 브리트를 받아들이고 크리켓 방망이를 가져다가 술집으로 가서 먼지 가이 조사 된 모험에 정착하기를 기다리고 있습니다.

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