Selon le producteur du jeu, les comparaisons de Silent Hill f avec les « soulslikes » sont « malhonnêtes ». Lisez la suite pour découvrir ce que les développeurs pensent de ces parallèles et d’où s’inspire vraiment leur conception du combat.
Silent Hill f Soulslike Comparisons Debunked
Le producteur insiste : ce n’est pas un soulslike
Le combat axé sur l’action dans Silent Hill f a suscité d’importantes discussions au sein de la communauté, de nombreux joueurs le comparant aux « soulslikes ». Cependant, le producteur Motoi Okamoto maintient que qualifier le jeu ainsi est « malhonnête ». Il défend leurs choix de conception malgré les observations fréquentes de similitudes avec le genre popularisé par FromSoftware.
Lors d’une interview accordée à IGN lors de Gamescom 2025, Okamoto a noté que le terme « soulslike » est souvent appliqué de manière trop légère. Il a expliqué que les fans supposent fréquemment que tout jeu disposant d’une jauge d’endurance appartient à cette catégorie. « Je pense que c’est une étiquette un peu malhonnête », a-t-il déclaré. « Les joueurs modernes verront : il y a une jauge d’endurance, il y a un esquive, et ils diront : “D’accord, c’est un soulslike.” »
Un combat inspiré des titres classiques de Silent Hill
Okamoto a précisé que, bien que le jeu invite aux comparaisons avec les « soulslikes », ses mécaniques de combat sont en réalité ancrées dans les entrées antérieures de la série Silent Hill, plus précisément Silent Hill 3 et 4. Il a souligné : « Regardez Silent Hill 4 — il y a une jauge de charge pour vos attaques, un peu comme notre jauge Focus. Et même pour Silent Hill 3, il y a une jauge d’endurance. Vous la voyez plus tard. »
Outre le système d’endurance, le jeu intègre des contreattaques, des esquives parfaites, une jauge Focus et une mécanique de Santé mentale. Selon un article de blog publié le 1er août sur PlayStation, ces éléments soutiennent l’accent mis par le titre sur les combats au corps à corps et la prise de décision stratégique rapide.
Okamoto a souligné que ces fonctionnalités ne sont pas uniques aux « soulslikes » mais font partie intégrante du genre action-horreur depuis très longtemps. « Elles font partie des jeux d’action-horreur depuis très, très longtemps », a-t-il affirmé. « Si vous avez ces éléments, on vous étiquette comme un soulslike. Et nous tenons à réitérer que nous sommes un jeu d’action-horreur, mais pas un soulslike. »
Le réalisateur Al Yang fait écho à cette perspective, mettant en avant l’expérience unique offerte par le titre. Lors des interviews du premier jour de Gamescom avec GamesRadar+, Yang a discuté de la conception du combat et de sa relation avec d’autres genres.
Il a expliqué : « Nous sommes retournés examiner de nombreux titres classiques de Silent Hill pour essayer essentiellement de reproduire ce type d’expérience classique dans le combat, tout en actualisant certains détails afin de faire de Silent Hill f un véritable titre d’action-horreur. »
Malgré les débats entourant ses mécaniques de jeu, Silent Hill f reste l’une des sorties horrifiques les plus attendues, transportant la série emblématique dans le Japon des années 1960. Le jeu est prévu pour une sortie le 25 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Pour suivre les dernières nouvelles concernant Silent Hill f, cliquez sur notre article ci-dessous !
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