Zgodnie z ostatnim raportem, niezmiernie popularna gra na żywo, Roblox jest obecnie badany przez amerykańską Komisję Papierów Wartościowych i Giełd (SEC). Charakter i zakres zaangażowania Robloxa w to dochodzenie pozostają niejasne. Bloomberg, za pośrednictwem wniosku o wolność informacji, otrzymał oświadczenie od SEC, potwierdzające, że Roblox został wymieniony w komunikacji związanej z „aktywnym i trwającym dochodzeniem”. SEC stwierdziło: „W przypadku podziału personelu egzekucyjnego są responsywne wiadomości e -mail między personelem egzekwującym odwołującym się do Roblox i że te e -maile są częścią aktywnego i trwającego dochodzenia”. Jednak Komisja wstrzymała dalsze szczegóły, powołując się na potencjalną szkodę dla trwającego postępowania egzekucyjnego.
Bloomberg nie był w stanie ustalić konkretnego zainteresowania śledztwa, a Roblox nie odpowiedział na prośby o komentarz. SEC odmówiła również podania dodatkowych informacji.
Roblox w ostatnim czasie stanął przed kontrolą wielu frontów. W październiku poprzedniego roku pojawił się raport oskarżający Roblox Corporation o sztuczne nadmuchanie statystyk codziennego aktywnego użytkownika (DAU) i stworzeniem niebezpiecznego środowiska dla dzieci. Roblox gwałtownie zaprzeczył tym zarzutom na oficjalnej stronie, podkreślając, że „bezpieczeństwo i uprzejmość” są podstawowe dla jego platformy. Firma przyznała również, że niewykryte oszustwo i nieautoryzowany dostęp może potencjalnie doprowadzić do przekroczenia DAU. W 2024 r. Roblox ogłosił znaczne ulepszenia swoich systemów bezpieczeństwa i kontroli rodzicielskich.
Ponadto w 2023 r. Rodziny zainicjowały działania prawne przeciwko Robloxowi, twierdząc, że korporacja wprowadziła w błąd możliwości utrzymania bezpiecznego i odpowiedniego środowiska dla dzieci. Raport z 2021 r. People sprawia, że gry badano treści generowane przez użytkowników Roblox i zapytał, czy platforma wykorzystuje swoich twórców.
W ubiegłym tygodniu akcje Roblox odnotowały 11% spadek po tym, jak firma zgłosiła 85,3 miliona aktywnych użytkowników, nie osiągając szacunków StreetAccount wynoszący 88,2 mln. W odpowiedzi, dyrektor generalny Roblox, David Baskucki, ogłosił zaangażowanie firmy w dalsze inwestycje w wirtualną gospodarkę, wydajność aplikacji i postępy w „Discovery and Safety z zasilaniem AI”, w celu wzmocnienia pozycji twórców i zwiększenia ogólnej wrażenia użytkownika.