Il gioco immensamente popolare di servizio in diretta Roblox è attualmente sotto controllo dalla US Securities and Exchange Commission (SEC), secondo un recente rapporto. La natura e l'estensione del coinvolgimento di Roblox in questa indagine rimangono poco chiari. Bloomberg, attraverso una richiesta di Freedom of Information Act, ha ricevuto una dichiarazione dalla SEC confermando che Roblox era stato menzionato nelle comunicazioni relative a un'indagine attiva e in corso ". La SEC ha dichiarato: "Abbiamo confermato con la divisione del personale di controllo che ci sono e -mail reattive tra il personale di applicazione che fa riferimento a Roblox e che queste e -mail fanno parte di un'indagine attiva e in corso". Tuttavia, la Commissione ha trattenuto ulteriori dettagli, citando potenziali danni alle procedure di applicazione in corso.
Bloomberg non è stato in grado di accertare l'obiettivo specifico dell'indagine e Roblox non ha risposto alle richieste di commento. La SEC ha anche rifiutato di fornire ulteriori informazioni.
Roblox ha affrontato un controllo da più fronti negli ultimi tempi. Nell'ottobre dell'anno precedente, è emerso un rapporto accusando la Roblox Corporation di gonfiare artificialmente le sue statistiche quotidiane di utente attivo (dau) e creare un ambiente non sicuro per i bambini. Roblox ha negato con veemenza queste accuse sul suo sito ufficiale, sottolineando che "sicurezza e civiltà" sono fondamentali per la sua piattaforma. La società ha anche ammesso che una frode non rilevata e l'accesso non autorizzato potrebbero potenzialmente portare a una sovrastatezione di DAU. Nel 2024, Roblox annunciò significativi miglioramenti ai suoi sistemi di sicurezza e controlli parentali.
Inoltre, nel 2023, le famiglie hanno avviato un'azione legale contro Roblox, sostenendo che la società ha travisato le sue capacità nel mantenere un ambiente sicuro e adatto per i bambini. Un rapporto del 2021 da parte delle persone fa indagare sui contenuti generati dall'utente di Roblox e si è chiesto se la piattaforma stesse sfruttando i suoi creatori.
La scorsa settimana, le azioni di Roblox hanno registrato un calo dell'11% dopo che la società ha registrato 85,3 milioni di utenti attivi giornalieri, in meno della stima di StreetAccount di 88,2 milioni. In risposta, il CEO di Roblox, David Baszucki, ha annunciato l'impegno dell'azienda a ulteriori investimenti nella sua economia virtuale, prestazioni delle app e progressi in "scoperta e sicurezza basata sull'intelligenza artificiale", con l'obiettivo di potenziare i creatori e migliorare l'esperienza dell'utente generale.