Un mois après sa sortie, seule une fraction des joueurs a terminé l'intrigue principale de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – ce qui ne surprend pas les fans qui sont totalement immergés dans les innombrables autres activités du jeu.
Je me compte parmi eux. Depuis la sortie surprise du jeu le 22 avril, j'ai accumulé d'innombrables heures à éviter le récit central. Après avoir fui les Égouts Impériaux et remis l'Amulette des Rois à Jauffre, j'ai consacré mon temps à tout sauf à faire avancer l'intrigue principale – rejoindre des guildes, découvrir des lieux cachés et tenter des bugs qui repoussent les limites, de quoi rendre Bethesda fier.
Quelle est ma raison ? Le contenu secondaire d'Oblivion reste phénoménalement captivant (pas de spoilers ici), mais je reporte aussi stratégiquement les moments clés de l'histoire, comme le tristement célèbre siège de Kvatch, tout en gérant soigneusement la progression de mon personnage.
Mon objectif actuel ? Profiter d'Oblivion de manière organique jusqu'à ce que la curiosité (ou l'ennui) me pousse vers la quête principale – bien que dans un chef-d'œuvre de Bethesda comme celui-ci, il n'y ait pas de « bonne » façon de jouer. C'est précisément ce qui rend ces jeux exceptionnels – une liberté totale pour créer votre propre aventure dans un monde vivant qui s'adapte à chaque style de jeu.
La communauté reflète parfaitement cet état d'esprit. « Je suis actuellement obsédé par la chasse aux POISSONS SANGLANTS dans le lac Rumare », déclare l'utilisateur Reddit MrCrispyFriedChicken à propos des statistiques de completion. D'autres joueurs rapportent des histoires similaires – des parties de 160 heures sans résoudre le sort de Kvatch, des completionnistes fermant méthodiquement les 60 Portes de l'Oblivion avant d'avancer dans l'histoire, et même un joueur qui a passé une année complète dans le jeu sans visiter le Prieuré de Weynon.
Les métriques actuelles montrent que seulement 2,97 % des joueurs Xbox (y compris les abonnés Game Pass) et 4,4 % des propriétaires sur Steam ont terminé la quête principale. Bien que cela semble faible pour un jeu qui compte plus de 4 millions de joueurs, cela correspond aux tendances de l'industrie où même les jeux linéaires peinent à retenir les joueurs jusqu'au générique de fin.
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Plusieurs facteurs contribuent probablement à ces chiffres. De nombreux vétérans qui ont terminé l'original il y a deux décennies peuvent privilégier l'expérience des améliorations graphiques de la remasterisation plutôt que de rejouer le récit central. D'autres s'engagent dans des gameplay inattendus – un joueur assidu aurait passé sept heures à perfectionner un effet domino avec des livres du jeu.
Le joueur Thaddeus122 illustre cette approche : près de 100 heures sans avoir terminé trois quêtes principales, mais ayant pourtant conquis l'Arène et la Guilde des Mages. Son temps est consacré à l'exploration systématique – pas de voyage rapide, collecte de Nirnracine, achat de propriétés et scellement minutieux de chaque Porte de l'Oblivion.
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