游戏发售一个月后,仅有少量玩家完成了《上古卷轴IV:湮没重制版》的主线剧情——但对那些完全沉浸于游戏中无数其他活动的玩家而言,这并不令人意外。
我自己也是其中一员。自从4月22日游戏意外发售以来,我已耗费无数时间回避核心叙事。在逃离帝国下水道并将王者护符交给贾夫雷后,我把时间全都投入到了推进主线之外的事务——加入公会、探索隐秘地点、尝试那些连Bethesda都会引以为傲的穿墙漏洞。
我的理由是什么?《湮没》的支线内容依然极具吸引力(此处无剧透),但我也在策略性地推迟关键剧情节点——比如臭名昭著的科瓦奇围攻战,同时精心管理角色成长进度。
我当前的目标?以自然的方式享受《湮没》,直到好奇心(或无聊感)驱使我转向主线任务——不过在这类Bethesda杰作中,从来不存在"正确"的游戏方式。正是这种特性让这些游戏如此非凡——在兼容所有游戏风格的鲜活世界里,你拥有塑造专属冒险的绝对自由。
玩家社区完美呼应了这种心态。针对通关统计数据显示,Reddit用户MrCrispyFriedChicken宣称:"我目前正痴迷于在鲁玛尔湖捕猎屠杀鱼。"其他玩家也分享了类似经历——160小时游玩未解决科瓦奇命运,完美主义者按部就班关闭全部60个湮没之门后才推进剧情,甚至有位玩家在游戏内度过整整一年都未造访韦农修道院。
当前数据显示,仅2.97%的Xbox玩家(含XGP用户)和4.4%的Steam玩家完成了主线任务。虽然对拥有超过400万玩家的游戏而言这个比例看似很低,但这与行业趋势吻合——即便是线性游戏也难以让玩家坚持到通关字幕。
《湮没》最佳种族排行
多重因素可能导致这些数据。许多二十年前通关原版的老玩家可能更注重体验重制版的画面升级而非重玩主线。另一些玩家则沉迷于非常规玩法——据称有硬核玩家花费七小时精心设计游戏内书籍的多米诺骨牌效应。
玩家Thaddeus122正是典型代表:近100小时未完成三项主线任务,却已称霸竞技场与法师公会。他的时间用于系统性探索——禁用快速旅行、收集奈恩根、购置房产、孜孜不倦地封印每个湮没之门。
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