發售一個月後,只有少部分玩家完成了《上古卷軸IV:湮滅重製版》的主線劇情——但對於沉浸於遊戲中無數其他活動的粉絲而言,這並不出乎意料。
我也是其中一員。自從遊戲在4月22日意外發售以來,我已耗費無數時間避開主線敘事。逃出帝國下水道並將王者護身符交給賈夫雷後,我投入所有時間從事主線進度之外的事務——加入公會、發掘隱藏地點,甚至嘗試會讓Bethesda引以為傲的突破邊界漏洞。
我的理由是?《湮滅》的支線內容依然極具吸引力(此處無劇透),同時我也策略性地推遲重要劇情節點(如惡名昭彰的科瓦奇圍城戰),並謹慎管理角色成長進度。
我目前的目標?有機地享受《湮滅》,直到好奇心(或無聊感)驅使我走向主線任務——不過在Bethesda這樣的傑作中,本就不存在「正確」的遊玩方式。正是這點讓這些遊戲與眾不同:在包容各種遊玩風格的活生生世界中,擁有打造個人冒歷的完全自由。
玩家社群完美印證了這種觀點。針對完成率統計,Reddit用戶MrCrispyFriedChicken宣稱:「我目前沉迷於在魯瑪爾湖獵殺食人魚。」其他玩家也分享類似經歷——遊玩160小時仍未解決科瓦奇的命運、完美主義者在推進劇情前有條不紊地關閉全部60道湮滅之門,甚至有位玩家在遊戲內度過整整一年卻從未造訪威農修道院。
當前數據顯示,僅2.97%的Xbox玩家(含Game Pass訂閱者)與4.4%的Steam玩家完成主線任務。雖然對擁有超過400萬玩家的遊戲而言比例偏低,但這符合業界趨勢——即便是線性遊戲也難以讓玩家持續遊玩至結局名單。
《湮滅》最佳種族排名
多項因素可能導致這些數據。許多二十年前通关原版的老玩家可能優先體驗重製版的畫質升級,而非重溫主線劇情。其他玩家則投入意想不到的遊玩方式——據傳有忠實玩家花了七小時精心設計遊戲中書籍的骨牌效應。
玩家Thaddeus122正是典型例證:近100小時遊玩未完成三項主線任務,卻已征服競技場與法師公會。其時間投入於系統性探索——不使用快速旅行、收集奈恩根、購置房產,並費力封印每道湮滅之門。
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