発売から1か月後、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のメインストーリーをクリアしたプレイヤーはごく一部に留まっている——しかし、これはゲームの数え切れないほどの他の活動にすっかり没頭しているファンにとっては驚くことではない。
私自身もその一人だ。4月22日のサプライズリリース以来、私は本筋の物語を避けて数え切れないほどの時間を費やしてきた。帝国の下水道を脱出し、王のアミュレットをジャウフルに届けた後、メインのプロットを進める以外の全てのことに時間を捧げてきた——ギルドへの加入、隠された場所の発見、そしてベセスダも誇りに思うであろう境界突破的なバグの試行である。
その理由は? オブリビオンのサブコンテンツは驚異的に魅力的なまま(ここではネタバレなし)だが、私はまた、悪名高いクヴァッチの攻城戦のような主要なストーリーの節目を戦略的に先延ばしにしつつ、キャラクターの成長を慎重に管理している。
現在の目標は? 好奇心(あるいは退屈)がメインクエストへと向かわせるまで、オブリビオンを自然な形で楽しむこと——しかし、このようなベセスダの傑作において「正しい」遊び方など存在しない。まさにそれが、あらゆるプレイスタイルを受け入れる生きている世界の中で自分自身の冒険を創造する完全な自由が、これらのゲームを卓越したものにしているのだ。
コミュニティはこの感情を完璧に反映している。 「私は現在、ルメア湖でのスローターフィッシュ狩りに夢中です」と、RedditユーザーのMrCrispyFriedChickenはクリア統計について宣言する。他のプレイヤーも同様の話を繰り返す——クヴァッチの運命を解決せずに160時間プレイしたり、完璧主義者がストーリーを進める前に60あるオブリビオンゲートを全て計画的に閉じたり、ワイノン修道院を訪れることなくゲーム内で丸一年を過ごしたプレイヤーさえいる。
現在の統計によると、Xboxプレイヤー(Game Pass加入者含む)のわずか2.97%、Steam所有者の4.4%のみがメインクエストを完了している。400万人以上のプレイヤーを誇るゲームにとってこれは低く見えるかもしれないが、これは直線的なゲームでさえエンディングクレジットまでプレイヤーを維持するのに苦労する業界の傾向と一致している。
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いくつかの要因がこれらの数字に寄与している可能性が高い。20年前にオリジナルをクリアした多くのベテランプレイヤーは、中心的な物語を再プレイするよりも、リマスター版のグラフィック強化を体験することを優先しているかもしれない。他のプレイヤーは予想外のゲームプレイに没頭している——ある熱心なプレイヤーは、ゲーム内の本を使ったドミノ效 果を完成させるために7時間を費やしたと報告されている。
プレイヤーのThaddeus122はこのアプローチを体現している:ほぼ100時間を費やして3つのメインクエストを完了していないものの、アリーナと魔術師ギルドは制覇している。彼らの時間は体系的な探索——ファストトラベルを使わず、ニルンルートを集め、不動産を購入し、苦労して全てのオブリビオンゲートを封じること——に費やされている。
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