Mountainop Studios, les développeurs derrière le FPS nouvellement sorti, Spectre Divide , ont annoncé des réductions de prix significatives pour les peaux et les faisceaux dans le jeu suivant le contrecoup de lecteur immédiat. Cet ajustement, mis en œuvre quelques heures seulement après le lancement, traite des critiques généralisées concernant la structure de tarification initiale.
Réductions de prix et remboursements
Le directeur du jeu, Lee Horn, a révélé une baisse des prix allant de 17% à 25% entre les armes et les tenues. La déclaration officielle du studio reconnaît les commentaires des joueurs, déclarant: "Nous avons entendu vos commentaires et nous apportons des modifications. Les armes et les tenues diminueront en permanence de 17 à 25%. Les joueurs qui ont acheté des articles avant le changement obtiendront un 30% SP [devise en jeu] remboursement. " Ce remboursement est arrondi jusqu'aux 100 sp.
les plus proches.Surtout, le Pack de démarrage, les sponsors et les mises à niveau de l'approbation ne restent pas affectés par cet ajustement des prix. Cependant, les joueurs qui les ont achetés aux côtés des packs fondateurs ou supporters recevront le remboursement de SP supplémentaire.
Réactions mitigées et préoccupations continues
Malgré la réduction des prix, la réaction des joueurs reste divisée, reflétant la note "mixte" actuelle du jeu sur Steam (49% négatif au moment de la rédaction). Alors que certains joueurs apprécient la réactivité du développeur, d'autres expriment des inquiétudes quant au moment du changement et suggèrent d'autres améliorations, telles que la capacité d'acheter des articles individuels à des bundles. Un joueur sur X (anciennement Twitter) a commenté: "Def pas assez mais c'est un début! Et c'est génial que vous écoutiez au moins les commentaires des joueurs", tandis qu'un autre a suggéré: "Je souhaite que nous puissions acheter des articles individuels à partir de packs comme des coiffures ou accessoires!
Le scepticisme persiste, certains craignant la viabilité à long terme du jeu étant donné la controverse initiale des prix et le potentiel de compétition future. Un joueur a exprimé cette préoccupation: "Vous deviez le faire au préal Future, vous obtiendrez également une forte concurrence des autres jeux F2P. " La situation met en évidence le délicat d'équilibre que les développeurs doivent trouver entre la monétisation et le maintien d'une expérience positive des joueurs.