Mountaintop Studios, programiści za nowo wydanym FPS, Spectre Divide , ogłosili znaczne obniżki cen dla skór i pakietów w grze po bezpośrednim obronie gracza. Ta korekta, wdrożona zaledwie kilka godzin po uruchomieniu, odnosi się do powszechnej krytyki dotyczącej początkowej struktury cen.
obniżki cen i zwroty
Dyrektor gry Lee Horn ujawnił spadek ceny w zakresie od 17% do 25% w ramach broni i strojów. Oficjalne oświadczenie studia potwierdza informacje zwrotne od gracza, stwierdzając: „Słyszeliśmy twoją opinię i wprowadzamy zmiany. Broń i stroje będą trwale obniżyć cenę o 17-25%. Gracze, którzy kupili przedmioty sklepowe, zanim zmiana otrzyma zmianę 30% SP [waluta w grze] Zwrot. ” Zwrot ten jest zaokrąglony do najbliższego 100 sp.
Co ważne, pakiet startowy, sponsorzy i ulepszenia poparcia pozostają niezmienione przez tę korektę ceny. Jednak gracze, którzy kupili je wraz z pakietami założycieli lub kibicami, otrzymają dodatkowy zwrot SP.
reakcje mieszane i ciągłe obawy
Pomimo obniżki cen reakcja gracza pozostaje podzielona, odzwierciedlając obecną ocenę „mieszanej” gry na Steam (49% negatywnych w momencie pisania). Podczas gdy niektórzy gracze doceniają reakcję programisty, inni wyrażają obawy dotyczące terminu zmiany i sugerują dalsze ulepszenia, takie jak możliwość zakupu poszczególnych przedmiotów z pakietów. Jeden gracz na X (wcześniej Twitter) skomentował: „Def nie wystarczy, ale to początek! I wspaniale, że przynajmniej słuchasz informacji zwrotnej od graczy,„ a inny zasugerował: „Chciałbym, żebyśmy mogli kupić poszczególne przedmioty z plecaków takich jak Hairstyles lub akcesoria!
Sceptycyzm utrzymuje się, a niektórzy obawiają się długoterminowej żywotności gry, biorąc pod uwagę początkowe kontrowersje cenowe i potencjał przyszłej konkurencji. Jeden z graczy wyraził tę troskę: „Musiałeś to zrobić wcześniej, a nie wtedy, gdy ludzie są z tego powodu zdenerwowani, a następnie zmienisz. Przyszłość otrzymasz również ciężką konkurencję z innych gier F2P. ” Sytuacja podkreśla delikatną równowagę, że programiści muszą uderzyć między monetyzacją a utrzymaniem pozytywnego doświadczenia gracza.