Mountaintop Studios, de ontwikkelaars achter de nieuw uitgebrachte FPS, Spectre Divide , hebben significante prijsverlagingen aangekondigd voor in-game skins en bundels na onmiddellijke speler terugslag. Deze aanpassing, slechts uren na de lancering geïmplementeerd, behandelt brede kritiek op de eerste prijsstructuur.
Prijsverlaging en restituties
Game Director Lee Horn onthulde een prijsdaling van 17% tot 25% in wapens en outfits. De officiële verklaring van de studio erkent de feedback van spelers en verklaart: "We hebben uw feedback gehoord en we brengen wijzigingen aan. Wapens en outfits zullen permanent in prijs dalen met 17-25%. Spelers die winkelartikelen hebben gekocht voordat de wijziging een krijgt 30% SP [in-game valuta] terugbetaling. " Deze terugbetaling is afgerond op de dichtstbijzijnde 100 sp.
Belangrijk is dat het startpakket, de sponsors en upgrades van goedkeuring niet worden beïnvloed door deze prijsaanpassing. Spelers die deze naast oprichters- of supporterpakketten hebben gekocht, ontvangen echter de extra SP -terugbetaling.
gemengde reacties en voortdurende zorgen
Ondanks de prijsverlaging blijft de spelersreactie verdeeld, waarbij de huidige "gemengde" rating van het spel op stoom wordt weerspiegeld (49% negatief op het moment van schrijven). Hoewel sommige spelers de reactievermogen van de ontwikkelaar waarderen, uiten anderen bezorgdheid over de timing van de verandering en suggereren verdere verbeteringen, zoals de mogelijkheid om individuele items van bundels te kopen. Een speler op X (voorheen Twitter) zei: "Def niet genoeg, maar het is een begin! En het is geweldig dat je op zijn minst naar feedback van spelers luistert", terwijl een andere suggereerde: "Ik wou dat we individuele items van pakketten als kapsels konden kopen of accessoires! Je zou waarschijnlijk meer geld van mij krijgen TBH! "[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Scepsis blijft bestaan, waarbij sommigen vrezen voor de levensvatbaarheid van de game op lange termijn gezien de eerste controverse van de prijs en het potentieel voor toekomstige concurrentie. Eén speler uitte deze bezorgdheid: "Je moest dat van tevoren doen, niet als mensen er van streek over zijn en dan verander je het. Als je in deze richting blijft gaan, denk ik niet dat deze game nog langer meegaat. Oorzaak in Toekomstig krijg je ook zware concurrentie van andere F2P -spellen. " De situatie benadrukt dat de delicate balansontwikkelaars moeten toeslaan tussen inkomsten inkomsten en het handhaven van een positieve spelerervaring.