
Sony teste la technologie de PNJ pilotée par l'IA avec le protagoniste d'Horizon
Une démonstration interne divulguée suggère que Sony PlayStation développe des personnages de jeu alimentés par l'IA. Cette présentation technologique mettait en scène Aloy de la série Horizon conversant avec des développeurs à l'aide de systèmes d'IA générative.
Des détails émergent concernant la démo technique annulée
The Verge a initialement rapporté l'existence d'une vidéo de recherche interne créée par le groupe de technologie avancée de PlayStation Studios. Après la publication, Sony a fait retirer la vidéo via la société de gestion des droits d'auteur MUSO, ce qui accrédite l'authenticité de la fuite.
Dans la démonstration visionnée par The Verge, le directeur de l'ingénierie de PlayStation, Sharwin Raghoebardajal, a interagi avec une version d'Aloy alimentée par l'IA comportant :
- Reconnaissance vocale via Whisper d'OpenAI
- IA conversationnelle alimentée par GPT-4 et Llama 3
- Synthèse vocale utilisant le Système Vocal Émotionnel de Sony
- Animation faciale via la technologie Mockingbird
Le prototype montre des promesses et des limites
L'IA Aloy a répondu avec des dialogues au son robotique manquant de nuance émotionnelle. Bien qu'elle ait démontré des capacités conversationnelles de base concernant l'histoire d'Horizon, les animations faciales du personnage paraissaient raides et peu naturelles.
"Ceci représente une exploration précoce de ce qui pourrait être possible", a noté Raghoebardajal lors de la présentation. "Guerrilla Games a collaboré avec nous pour créer ce prototype interne."
La course à l'armement de l'IA dans l'industrie se poursuit
Sony rejoint des concurrents comme Microsoft et EA qui enquêtent sur les applications de l'IA, bien que des défis de mise en œuvre persistent :
| Entreprise | Initiative IA |
|---|---|
| Microsoft | Muse IA pour les concepts de design de jeu |
| Electronic Arts | Stratégie de mise en œuvre de l'IA centrale |
| Capcom | IA générative pour la conception d'environnements |
Le responsable de PlayStation Productions, Asad Qizilbash, a récemment souligné l'importance de l'IA pour les joueurs plus jeunes : "Les publics de la Génération Z et Alpha exigent des expériences personnalisées où les PNJ répondent dynamiquement aux actions des joueurs."
Les questions éthiques persistent
La communauté du jeu continue de débattre de la mise en œuvre de l'IA suite à :
- L'expérience ratée de jeu entièrement en IA de Keywords Studios
- Le contrecoup contre les assets générés par l'IA de Call of Duty d'Activision
- Les licenciements en cours dans l'industrie malgré l'adoption de l'IA
Sony n'a pas confirmé de plans pour mettre en œuvre commercialement cette technologie, notant que les limitations actuelles de la PlayStation 5 rendraient l'intégration difficile.
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