
Sony 測試以《地平線》主角驅動的 AI NPC 技術
一份外流的內部演示顯示,Sony PlayStation 正在開發由人工智慧驅動的遊戲角色。該技術展示以《地平線》系列中的亞蘿伊為主角,利用生成式 AI 系統與開發者進行對話。
取消的技術演示細節曝光
《The Verge》最初報導了由 PlayStation Studios 先進技術團隊所創建的內部研究影片。報導發布後,Sony 透過版權執行公司 MUSO 將影片下架,此舉增加了該外流內容的真實性。
在《The Verge》所見的演示中,PlayStation 工程總監 Sharwin Raghoebardajal 與一個 AI 驅動版本的亞蘿伊進行互動,其特色包括:
- 透過 OpenAI 的 Whisper 進行語音識別
- 由 GPT-4 和 Llama 3 驅動的對話式 AI
- 使用 Sony 的 Emotional Voice System 合成語音
- 透過 Mockingbird 技術實現臉部動畫
原型展示潛力與限制
AI 亞蘿伊的回應帶有機械感的對話,缺乏情感細膩度。雖然展示了關於《地平線》故事線的基本對話能力,但角色的臉部動畫顯得僵硬且不自然。
Raghoebardajal 在演示中指出:「這代表了我們對未來可能性的早期探索。Guerrilla Games 與我們合作創建了這個內部原型。」
產業範圍內的 AI 軍備競賽持續進行
Sony 加入了微軟和 EA 等競爭對手的行列,共同研究 AI 應用,儘管實際應用仍面臨挑戰:
| 公司 | AI 計畫 |
|---|---|
| 微軟 | 用於遊戲設計概念的 Muse AI |
| 美商藝電 | 核心 AI 實施策略 |
| 卡普空 | 用於環境設計的生成式 AI |
PlayStation Productions 負責人 Asad Qizilbash 近期強調了 AI 對年輕遊戲玩家的重要性:「Z 世代和 Alpha 世代的受眾要求個人化體驗,期望 NPC 能動態回應玩家的行動。」
倫理問題持續存在
遊戲社群對於 AI 應用的辯論持續不斷,主要事件包括:
- Keywords Studios 全 AI 遊戲實驗的失敗
- 對動視暴雪使用 AI 生成《決勝時刻》遊戲資產的強烈反彈
- 在 AI 採納過程中持續的產業裁員
Sony 尚未確認將此技術商業化的計畫,並指出目前 PlayStation 5 的效能限制將使整合充滿挑戰。
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