खेल विकास की गतिशील दुनिया में, प्रेरणा अक्सर सबसे अप्रत्याशित स्रोतों से उभरती है। सीडी प्रोजेक्ट रेड टीम के एक वरिष्ठ सदस्य ने हाल ही में एक अपरंपरागत अभी तक प्रभावशाली उपकरण पर प्रकाश डाला, जिसने अपने प्रशंसित शीर्षक, साइबरपंक 2077 के क्वेस्ट डिज़ाइन को काफी प्रभावित किया। पावेल सास्को, क्वेस्ट डायरेक्टर ने खुलासा किया कि 15 साल से अधिक उम्र के एक मेम ने खेल के विकास में एक मार्गदर्शक सिद्धांत के रूप में कार्य किया।
सास्को ने अपनी रचनात्मक प्रक्रिया पर विस्तार से कहा:
जब मैं स्क्रिप्ट या ग्रंथ लिखता हूं, तो मैं संगीत को लूप करता हूं जिसे मैं लयात्मक रूप से नहीं समझता हूं या एक मजबूत बीट के साथ ट्रैक करता हूं ताकि मुझे 'प्रवाह' में मदद मिल सके। मैंने 'एपिक सैक्स गाइ 10 एच' को सुना है, जितना मैं स्वीकार करने के लिए देखभाल करता हूं। यह मुझे काम करते समय अविश्वसनीय ध्यान और मानसिक स्पष्टता देता है।
हाल ही में एक साक्षात्कार में, सास्को ने इस अजीबोगरीब मेम के लिए खेल की कुछ कथा सफलता के लिए इमर्सिव स्टोरीलाइन और आकर्षक मिशनों के विकास में अंतर्दृष्टि प्रदान की। हालांकि मेम के बारे में विशिष्ट विवरणों का खुलासा नहीं किया गया था, टीम के कहानी कहने के दृष्टिकोण पर इसका प्रभाव अचूक था। मेम ने कथा संरचना, खिलाड़ी सगाई और हास्य के महत्व में सबक की पेशकश की, यहां तक कि खेल के गहरे क्षणों में भी।
यह रहस्योद्घाटन आधुनिक खेल डिजाइन में विविध स्रोतों से प्रेरणा लेने के महत्व को रेखांकित करता है। इंटरनेट संस्कृति के तत्वों को एकीकृत करके, डेवलपर्स ने विश्व स्तर पर खिलाड़ियों के लिए अधिक भरोसेमंद और प्रामाणिक अनुभव तैयार किया। इस अपरंपरागत पद्धति ने ओपन-वर्ल्ड आरपीजी के दायरे में अग्रणी उपलब्धि के रूप में साइबरपंक 2077 की स्थापना में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
इसके अलावा, यह दृष्टिकोण सीडी प्रोजेक्ट रेड के मर्जिंग के साथ उच्च गुणवत्ता वाली कहानी को अत्याधुनिक तकनीक के साथ विलय करने के साथ मूल रूप से संरेखित करता है। टीम का सुसंगत नवाचार, जबकि उनके मूल मूल्यों के लिए सही है, उन खेलों में परिणाम होता है जो पीढ़ियों में दर्शकों के साथ गहराई से गूंजते हैं। एक संदर्भ बिंदु के रूप में एक लंबे समय से विस्थापित मेम का उपयोग करना बॉक्स के बाहर सोचने और नए विचारों को गले लगाने के लिए उनकी तत्परता का उदाहरण देता है।