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Marvel Rivals: soluzione per la compilazione di shader lenti al lancio

Autore : Adam Aggiornamento:Jan 22,2025

Molti giocatori di Marvel Rivals stanno riscontrando tempi di compilazione degli shader prolungati al momento del lancio, con un impatto significativo sul gameplay. Questa guida offre una soluzione a questo problema frustrante.

Risoluzione della compilazione di Shader lenti in Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

I tempi di caricamento del gioco possono variare, soprattutto per i titoli online. Tuttavia, i giocatori PC di Marvel Rivals segnalano tempi di compilazione degli shader eccessivamente lunghi, che a volte durano diversi minuti. Gli shader sono fondamentali per il rendering corretto della grafica 3D e un'installazione errata può portare a vari problemi.

Una soluzione alternativa scoperta dalla comunità risolve efficacemente questo problema:

  1. Accedi al pannello di controllo di Nvidia: Individua e apri il pannello di controllo di Nvidia.
  2. Regola la dimensione della cache dello shader: Passa alle impostazioni globali e trova l'opzione Dimensione della cache dello shader.
  3. Imposta un valore inferiore: imposta la dimensione della cache dello shader su un valore inferiore o uguale alla tua VRAM. Le opzioni disponibili sono in genere 5 GB, 10 GB e 100 GB; seleziona il valore più vicino alla tua VRAM.

Questa regolazione riduce significativamente il tempo di compilazione dello shader, spesso a pochi secondi, e risolve anche gli errori "Memoria VRAM esaurita".

Anche se questa soluzione alternativa si rivela efficace, si attende ancora una soluzione permanente da parte di NetEase Games. Fino al rilascio di una patch ufficiale, questo metodo offre una soluzione pratica per evitare lunghi tempi di caricamento.

Marvel Rivals è attualmente disponibile su PS5, PC e Xbox Series X|S.

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