Quando si immerge nel *livellamento del sotterraneo *, la scelta della classe giusta può avere un impatto significativo sulla tua esperienza di gioco, in particolare negli scenari PVE. Questa guida si concentra sulle classifiche di classe per la squadra di gioco medio-fine, con alcune intuizioni sulla prestazione da solista. Esploriamo l'elenco di livello per aiutarti a prendere decisioni informate mentre avanzi durante il gioco.
Migliore classe di livellamento del sotterraneo
Immagine di The Escapist
Questo * Dungeon Leveling * Tier Elenco classifica le classi da S-Tier a C-Tier in base alla loro efficacia e necessità complessive negli scenari di PVE di gioco medio-talato. Ricorda, la produzione di danno più elevata non rende necessariamente una classe il meglio; Una composizione di squadra equilibrata è cruciale. Il mago, ad esempio, eccelle nei danni ma senza un guaritore o un carro armato, la tua squadra non durerà a lungo nei raid. Questa guida si concentrerà esclusivamente su PVE e fornirà motivi dettagliati per la classifica di ogni classe. Se hai appena iniziato, sentiti libero di scegliere una classe che ti piace visivamente e fai riferimento a questo elenco di livello mentre avanzi nel gioco. I giocatori solisti troveranno anche note su quanto bene ogni classe si comporta da sola.
Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Cisterna** | Alla fine del gioco, avere un carro armato è essenziale. Possono ** scherzare e stordire gruppi di nemici **, permettendo ai tuoi DP e guaritori di concentrarsi sui loro ruoli senza interruzione. Come in qualsiasi MMORPG, i carri armati alleviano la pressione, dando alla tua squadra il tempo di posizionare, attaccare e ricaricare. Con la loro elevata sopravvivenza e la capacità di guadagnare la vita, i carri armati diventano quasi inadificabili. | Con la vita rubata, i carri armati diventano una scelta decente per l'assolo se puoi raggruppare i nemici e usare stordi in modo efficace. Tuttavia, mancano della produzione di danni di un guerriero. |
![]() **Guaritore** | Simile ai carri armati, i guaritori diventano indispensabili nel gioco medio-talato. Mentre potresti gestirlo senza uno all'inizio, man mano che progressi, gli AOES nemici e le pozioni limitate rendono un guaritore un ** Must-Have ** per mantenere la tua squadra viva e sana durante le raid. | Non consigliato per il gioco da solista. |
Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Procedura guidata** | Il mago è la classe DPS superiore, grazie al suo danno da base elevato e ai potenti AOES. Incantesimi come Fireball e Lightning Chains possono facilmente superare qualsiasi guerriero, assassino o ranger. Tuttavia, la loro efficacia si basa fortemente sui carri armati per proteggerli e il loro potenziale di danno aumenta con le sottoclassi. | Ottimo per l'assolo nel primo gioco a causa della loro capacità di gruppi one-shot. Mentre ti avvicini al gioco finale, tuttavia, la mancanza di un serbatoio rende più impegnativa. |
![]() **Guerriero** | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra buoni DP e una decente sopravvivenza, grazie al loro furto di vita integrato. Mentre il loro danno è inferiore a quello del mago, sono preziosi nel sostenere il serbatoio e proteggere il mago, rendendoli più utili degli assassini o dei ranger. | Una delle migliori lezioni da solista a causa della loro vita rubata, un forte danno AOE a distanza ravvicinata e una buona tankness. |
Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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![]() **Assassino** | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti in mani qualificate, rendendo questa classe fortemente dipendente dall'abilità del giocatore. Hanno potenti abilità ma mancano di sustain e difesa, che richiedono un uso strategico per ottenere prestazioni di livello S o S. Senza un gioco attento, possono scendere a C-Tier. | Divertimento per il gioco da solista ma richiede pratica e ampia mana. Una volta che il mana si esaurisce, la loro efficacia diminuisce a meno che non aspetti tra le stanze per rigenerare. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | I rangers sono solidi nel primo gioco con buoni DPS e sicurezza. Tuttavia, lottano con il danno AOE mentre si alza. | Efficace per l'assolo se padroneggi kite e tattiche colpite. La loro vitalità da solista diminuisce man mano che si avanza, simile al mago, a causa della necessità di un serbatoio. |
Classi di livellamento del dungeon di livello C
Classe | Motivo di classificazione |
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![]() ** Ranger (gioco tardivo) ** | Alla fine del gioco, i ranger diventano la classe DPS più debole a causa delle loro limitate capacità di danno AOE. I maghi possono superarli con un singolo incantesimo, gli assassini hanno un danno multi-target migliore e i guerrieri servono da assistenza. Sebbene ancora divertenti da giocare, i ranger sono meno ottimali nel gioco tardivo. |
Questo è il nostro elenco di livello di classe * di livellamento sotterraneo * completo. Per ulteriori guide e suggerimenti, assicurati di visitare la nostra pagina Roblox.