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Xbox e Nintendo hanno spinto i due momenti più spaventosi della carriera di Shuhei Yoshida, ex dirigente di PlayStation

Autore : Aaron Aggiornamento:May 23,2025

Shuhei Yoshida, ex presidente di Worldwide Studios presso Sony Interactive Entertainment, ha recentemente condiviso approfondimenti su due dei momenti più allarmanti che ha affrontato durante il suo ampio mandato a PlayStation. In un'intervista con Minnmax, Yoshida ha rivelato che il lancio di Xbox 360 un anno prima della PlayStation 3 era un momento "molto, molto spaventoso" per lui. Questa prima uscita significava che i giocatori desiderosi di sperimentare i giochi di prossima generazione non potevano aspettare la console di Sony senza rimanere indietro.

Tuttavia, lo shock più significativo per Yoshida è arrivato dall'annuncio di Nintendo che Monster Hunter 4 sarebbe esclusivo per il Nintendo 3DS. Questo è stato un duro colpo perché Monster Hunter ha avuto un enorme successo sulla PlayStation Portable (PSP), con due titoli esclusivi. Yoshida era completamente accecato da Nintendo che assicurava la nuova puntata per la loro console. Per aggiungere la lesione al danno, Nintendo ha anche ridotto il prezzo del 3DS di $ 100, rendendolo significativamente più economico della PlayStation Vita. Yoshida ha ricordato vividamente la sua reazione: "Dopo il lancio, sia Nintendo 3DS che Vita erano $ 250 ma hanno lasciato cadere $ 100. Ero tipo 'Oh mio Dio'. E [poi] hanno annunciato il gioco più grande ... il gioco più grande su PSP era Monster Hunter. E quel gioco uscirà su Nintendo 3DS esclusivamente. Ero come, 'No. Questo è stato lo shock più grande ".

Monster Hunter 4 è stato lanciato esclusivamente sul Nintendo 3DS nel 2013. Ultimate è stato lanciato un anno dopo.

Yoshida si è ritirato a gennaio dopo oltre tre decenni con la Sony, dove è diventato una figura di spicco ed è stato apprezzato dai fan di PlayStation a livello globale. La sua partenza dalla società gli ha permesso di condividere storie e prospettive precedentemente non divulgate. Yoshida ha anche espresso che avrebbe resistito alla spinta di Sony nei giochi di servizio dal vivo e avrebbe condiviso i suoi pensieri sul perché Sony potrebbe non produrre un remake o un sequel del classico di culto Bloodborne .

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