Apex Legendsは、プレイヤーの抗議の後にタップストラフィーnerfを逆転させます
重要なプレイヤーフィードバックに対応して、Apex Legends開発者のRespawn Entertainmentは、TAPストラフィングの動きのテクニックに物議を醸すナルフを巻き戻しました。 シーズン23のミッドシーズンアップデート(アストラルアノマリーイベントとともに1月7日にリリースされた)で導入されたこの変更は、意図せずにメカニックに悪影響を及ぼしました。
シーズン中の更新には、伝説と武器の多数のバランス調整が含まれていましたが、自動化された高フレームレートの動きのエクスプロイトに対抗することを目的としたタップストラフィングの変更は、過度にインパクトがあることが証明されました。 多くのプレイヤーは、調整が行き過ぎて、熟練した不可欠なゲームプレイ要素を妨げていると感じました。リスポーンはコミュニティの懸念を認め、nerfが意図しない結果をもたらしたと述べた。 自動化された回避策と望ましくないプレイスタイルに取り組むことを約束しながら、彼らはタップストラフィングのような熟練した動きのテクニックを維持する意図を強調しました。 その後、nerfの逆転が発表されました
コミュニティは圧倒的に逆転を歓迎し、頂点の伝説における流体運動の重要性を強調しました。 空中の迅速な方向変更を可能にする複雑な操作であるタップストラフィングは、熟練したゲームプレイの重要なコンポーネントです。 Twitterのようなプラットフォームでの肯定的なプレーヤーの反応は、この感情を強調しました。この逆転の長期的な影響はまだ見られません。 最初のナーフのためにプレイヤーの数がゲームプレイを一時停止したか、または変更がプレイヤーを返すことを誘惑するかどうかは不明です。 この決定は、新しい化粧品を備えたアストラルアノマリーイベントや改訂されたローンチロワイヤルLTMなど、最近の更新の急増の中にあります。 プレーヤーのフィードバックに対するRespawnの述べられたコミットメントは、さらなる調整が近づいている可能性があることを示唆しています。