Steam プラットフォームにチート対策システムの説明機能が追加され、プレイヤー間で白熱した議論が勃発
Steam は現在、すべての開発者に対し、物議を醸しているカーネルモードのアンチチート システムをゲームで使用しているかどうかを宣言することを義務付けています。この記事では、Steam プラットフォームに対する最新の変更と、それがカーネル モードのアンチチートに与える影響について詳しく説明します。
Steam が新しいアンチチート システム記述ツールをリリース
Steam ニュース センターは最近アップデートをリリースし、開発者のニーズとプレイヤーの透明性のバランスを図るために、ゲームで使用されている不正行為防止システムを開発者向けに公開する新機能の開始を発表しました。 Steamworks API の「ストア ページの編集」セクションにあるこの新機能により、開発者はゲームで何らかの形式のアンチチート ソフトウェアを使用するかどうかを宣言できます。
この開示は、非カーネルモードのクライアントまたはサーバー側のアンチチート システムでは完全にオプションです。ただし、カーネル モードのアンチチートを使用するゲームは、その存在を宣言する必要があります。これは、これらのシステムの侵入性に対するプレイヤーの懸念の高まりに対応する措置です。
プレーヤー デバイス上のプロセスを直接検査することで悪意のあるアクティビティを検出するカーネル モードのアンチチート ソフトウェアは、発売以来物議を醸しています。ゲーム環境で不審なパターンがないか監視する従来のアンチチート システムとは異なり、カーネル モード ソリューションは低レベルのシステム データにアクセスするため、一部のプレイヤーはデバイスのパフォーマンスに影響を与えたり、セキュリティやプライバシーが侵害される可能性を懸念しています。
Valve のアップデートは、開発者やプレイヤーからの継続的なフィードバックに応えたもののようです。開発者は、アンチチートのメッセージを視聴者に直接伝える方法を探していますが、プレイヤーは、アンチチート サービスやゲームに必要な追加ソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を求めています。
Valve は Steamworks ブログ投稿の公式声明で次のように説明しました:「最近、開発者から、ゲームのアンチチート情報をプレイヤーと共有する適切な方法を探しているという声をますます聞きます。同時に、プレイヤーは、ゲームで使用されるアンチチート サービスや、ゲームにインストールされる追加ソフトウェアの存在について、より透明性を高めることも求めています。」
この変更により、開発者とのコミュニケーションが簡素化されるだけでなく、プラットフォーム上のゲームで使用されるソフトウェアの慣行をより明確に理解できるようになり、プレイヤーに大きな安心感がもたらされます。
新機能のリリースにより、プレイヤーからの意見が二極化しました
この Steam の最新の機能アップデートは、2024 年 10 月 31 日午前 3 時 09 分 (CST) に正式に開始されました。上の写真の Counter-Strike 2 Steam ページでは、この変更を反映するために Valve Anti-Cheat (VAC) の使用を強調しています。
プレイヤーからの反応はまちまちで、多くのユーザーが Valve が「プロコンシューマー」なアプローチを取ったことを賞賛しています。ただし、アップデートの展開には批判がないわけではありません。コメント内の一部のコミュニティ メンバーは、フィールドの表示における文法的な矛盾を指摘し、Valve の表現 (特に、この情報を更新した可能性のある過去のゲームを説明する際の「古い」の使用) がぎこちないと考えていました。
さらに、一部のプレイヤーは、アンチチート タグが言語翻訳をどのように処理するのか、または「クライアント サイド カーネル モード」アンチチートとは何なのかなど、この機能について実際的な質問を提起しました。よく議論されるアンチチート ソリューション PunkBuster はその顕著な例です。カーネルモードのアンチチートを巡る現在進行中の懸念について議論する機会を利用した人もおり、このシステムは依然として侵入的すぎると見ている人もいた。
最初の反応に関係なく、Valve は消費者保護とデジタル商品の虚偽で誤解を招く広告との闘いを目的としたカリフォルニア州で最近可決された法律に関する透明性によって証明されているように、消費者向けプラットフォームに変更を加え続けることにコミットしているようです。 。
これにより、カーネルモードのアンチチートの継続使用に対するコミュニティの懸念が軽減されるかどうかはまだわかりません。