На платформе Steam добавлена функция объяснения античитерской системы, что вызвало бурные дискуссии среди игроков
Steam теперь требует от всех разработчиков заявлять, используют ли их игры спорную античит-систему режима ядра. В этой статье будут подробно рассмотрены последние изменения в платформе Steam и их влияние на античит режима ядра.
Steam запускает новый инструмент описания античит-системы
Центр новостей Steam недавно выпустил обновление. Valve объявила о запуске новой функции для разработчиков, раскрывающей античитерскую систему, используемую в их играх, с целью сбалансировать потребности разработчиков и прозрачность для игроков. Новая функция, расположенная в разделе «Редактировать страницу магазина» API Steamworks, позволяет разработчикам указывать, используют ли их игры какие-либо античит-программы.
Это раскрытие совершенно необязательно для клиентских или серверных античит-систем, не работающих в режиме ядра. Однако игры, использующие античит в режиме ядра, должны заявить о своем присутствии — шаг, который является ответом на растущую обеспокоенность игроков по поводу навязчивости этих систем.
Античит-программное обеспечение в режиме ядра, которое обнаруживает вредоносную активность путем прямой проверки процессов на устройствах игроков, вызывает споры с момента его запуска. В отличие от традиционных античит-систем, которые отслеживают игровую среду на предмет подозрительных шаблонов, решения режима ядра получают доступ к системным данным низкого уровня, что, как опасаются некоторые игроки, может повлиять на производительность устройства или поставить под угрозу безопасность и конфиденциальность.
Обновление Valve, похоже, является ответом на постоянные отзывы разработчиков и игроков. Разработчики искали прямой способ донести античит-сообщения до своей аудитории, в то время как игроки призывали к большей прозрачности в отношении античит-сервисов и любых дополнительных установок программного обеспечения, необходимых для игр.
Valve объяснила в официальном заявлении в блоге Steamworks: «В последнее время мы все больше и больше слышим от разработчиков, что они ищут правильные способы поделиться с игроками античит-информацией для своих игр. В то же время игроки также требуют большей прозрачности в отношении античит-сервисов, используемых в игре, а также существования любого дополнительного программного обеспечения, которое будет установлено в игре»
.Это изменение не только упрощает общение для разработчиков, но и обеспечивает игрокам большее спокойствие, предоставляя им более четкое понимание методов работы с программным обеспечением, используемых в играх на платформе.
Выпуск новых функций вызвал неоднозначные комментарии игроков
Последнее обновление функций Steam было официально запущено в 3:09 утра (центральное время) 31 октября 2024 года. На странице Steam Counter-Strike 2, изображенной выше, теперь подчеркивается использование Valve Anti-Cheat (VAC), чтобы отразить это изменение.
Реакция игроков была неоднозначной: многие пользователи хвалили Valve за «ориентированный на потребителя» подход. Однако выпуск обновления не остался без критики. Некоторые члены сообщества в комментариях отметили грамматические несоответствия в отображении поля и сочли формулировку Valve (особенно использование слова «старый» для описания прошлых игр, которые могли обновить эту информацию) неуклюжей.
Кроме того, некоторые игроки задавали практические вопросы об этой функции, спрашивая, как античит-тег обрабатывает языковой перевод или что представляет собой античит «режим ядра на стороне клиента». Ярким примером является часто обсуждаемое античит-решение PunkBuster. Другие воспользовались возможностью, чтобы обсудить текущие проблемы, связанные с античитом режима ядра, при этом некоторые по-прежнему считают систему слишком навязчивой.
Независимо от первоначальной реакции, Valve, похоже, намерена продолжать вносить изменения в свою платформу, ориентированную на потребителя, о чем свидетельствует прозрачность недавно принятого в Калифорнии закона, направленного на защиту потребителей и борьбу с ложной и вводящей в заблуждение рекламой цифровых товаров. .
Уменьшит ли это обеспокоенность сообщества по поводу дальнейшего использования античита в режиме ядра, еще неизвестно.