
文明VII:最初のレビューは混合バッグを明らかにしています
Sid MeierのCivilization VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸が解除され、ゲームの長所と短所を垣間見ることができました。いくつかの重要なポイントがレビューの最初の波から現れます。
賛美の主要なポイントは、新しい時代のシステムを中心に、以前の反復からの大幅な逸脱です。このシステムは、以前のゲームの静的な進行とは異なり、長期にわたる文明の動的な進化を強調しています。
この時代に基づく構造は、過度に長いゲームプレイセッションや単一の文明による暴走勝利の可能性など、過去の批判に直接対処しています。 3つの異なる時代は、それぞれユニークな技術的進歩と戦略的アプローチを提供し、さわやかな多様性を提供します。
リーダーを異なる文明とペアリングする柔軟性は、もう1つの非常に高く評価された機能です。この革新的なメカニックは、戦略的な深さを大幅に強化し、プレイヤーがリーダーの能力と文明の強みの型破りな組み合わせを実験することができます。
また、レビューアは、都市の配置、リソース管理、地区建設、よりユーザーフレンドリーなインターフェイスの改善を称賛しました。しかし、一部の人は、合理化されたUIが深さを犠牲にしたと感じました。
逆に、いくつかの批判が浮上しました。多くのレビュアーは、マップが小さすぎて、以前の文明のタイトルを定義した大規模を減少させていることを発見しました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。さらに、いくつかの試合の突然の終わりは、プレイヤーが最終結果について不確実なままにしているため、重大な懸念事項であることが判明しました。
文明ゲームに固有の計り知れない範囲と再生可能性を考えると、決定的な判断には、すべての戦略的可能性の広範なコミュニティの関与と探求が必要です。それにもかかわらず、これらの最初のレビューは、文明VIIの貴重な初期評価を提供します。
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