
문명 VII : 초기 리뷰는 혼합 가방을 보여줍니다
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 리뷰 금지 조치가 해제되어 게임의 강점과 약점을 엿볼 수있었습니다. 초기 리뷰의 물결에서 몇 가지 주요 테이크 아웃이 나타납니다.
칭찬의 주요 지점은 새로운 시대 시스템을 중심으로, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 이전 게임의 정적 진행과 달리 시간이 지남에 따라 문명의 역동적 인 진화를 강조합니다.
이 시대 기반 구조는 과거의 비판을 직접적으로 다루며, 예를 들어 단일 문명에 의한 과도하게 긴 게임 플레이 세션과 런 어웨이 승리의 가능성과 같은 과거의 비판을 직접 다룹니다. 세 가지 뚜렷한 시대는 각각 독특한 기술 발전과 전략적 접근법을 제공하여 상쾌한 다양성을 제공합니다.
리더를 다른 문명과 짝을 이루는 유연성은 또 다른 높은 인식입니다. 이 혁신적인 정비공은 전략적 깊이를 크게 향상시켜 역사적 정확성을 희생하는 것을 의미하더라도 플레이어가 리더 능력과 문명 강점의 비 전통적인 조합을 실험 할 수 있습니다.
검토 자들은 또한 도시 배치, 자원 관리, 지구 건설 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스의 개선을 칭찬했습니다. 그러나 일부는 간소화 된 UI가 희생 된 깊이를 느꼈습니다.
반대로, 몇 가지 비판이 나타났습니다. 많은 검토 자들은지도가 너무 작아서 이전 문명 타이틀을 정의한 대규모 규모를 감소 시켰습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한, 일부 경기의 갑작스러운 결말은 플레이어가 최종 결과에 대해 불확실하게 남겨두고 큰 관심사로 판명되었습니다.
문명 게임에 내재 된 엄청난 범위와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 판단은 모든 전략적 가능성에 대한 광범위한 커뮤니티 참여와 탐구가 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 초기 검토는 문명 VII에 대한 귀중한 초기 평가를 제공합니다.
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