
文明VII:初步评论揭示了一个混合的袋子
随着Sid Meier的文明VII下周推出,该评论的禁运已取消,从而瞥见了游戏的长处和劣势。最初的评论浪潮中出现了一些关键的收获。
一个主要的赞美点是围绕新时代系统的重点,这与以前的迭代息息相关。该系统强调文明随着时间的流逝的动态演变,这与早期游戏的静态发展不同。
这种基于时代的结构直接解决了过去的批评,例如过长的游戏玩法以及单个文明失控的胜利潜力。这三个不同的时代各自提供独特的技术进步和战略方法,提供了一种令人耳目一新的多样性感。
将领导者与不同文明配对的灵活性是另一个高度赞赏的功能。这种创新的机械师大大提高了战略深度,使玩家可以实验领导能力和文明优势的非常规组合,即使这意味着牺牲了历史准确性。
审稿人还赞扬了城市安置,资源管理,地区建设和更具用户友好的界面的改进。但是,有些人感到精简的UI牺牲了深度。
相反,一些批评浮出水面。许多审稿人发现这些地图太小,减少了宏伟的规模,从而定义了先前的文明标题。还报道了技术问题,包括访问菜单时的错误和帧速率下降。此外,某些比赛的突然结束,使玩家对最终结果不确定,这是一个重大问题。
鉴于文明游戏固有的巨大范围和可重复性,确定的判断需要广泛的社区参与和探索所有战略可能性。然而,这些初步评论提供了对文明VII的有价值的初步评估。
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