
文明VII:初步評論揭示了一個混合的袋子
隨著Sid Meier的文明VII下周推出,該評論的禁運已取消,從而瞥見了遊戲的長處和劣勢。最初的評論浪潮中出現了一些關鍵的收獲。
一個主要的讚美點是圍繞新時代係統的重點,這與以前的迭代息息相關。該係統強調文明隨著時間的流逝的動態演變,這與早期遊戲的靜態發展不同。
這種基於時代的結構直接解決了過去的批評,例如過長的遊戲玩法以及單個文明失控的勝利潛力。這三個不同的時代各自提供獨特的技術進步和戰略方法,提供了一種令人耳目一新的多樣性感。
將領導者與不同文明配對的靈活性是另一個高度讚賞的功能。這種創新的機械師大大提高了戰略深度,使玩家可以實驗領導能力和文明優勢的非常規組合,即使這意味著犧牲了曆史準確性。
審稿人還讚揚了城市安置,資源管理,地區建設和更具用戶友好的界麵的改進。但是,有些人感到精簡的UI犧牲了深度。
相反,一些批評浮出水麵。許多審稿人發現這些地圖太小,減少了宏偉的規模,從而定義了先前的文明標題。還報道了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。此外,某些比賽的突然結束,使玩家對最終結果不確定,這是一個重大問題。
鑒於文明遊戲固有的巨大範圍和可重複性,確定的判斷需要廣泛的社區參與和探索所有戰略可能性。然而,這些初步評論提供了對文明VII的有價值的初步評估。
首頁
導航
最新文章
最新遊戲