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「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

著者 : Gabriella アップデート:May 13,2025

God of Warシリーズは、PlayStationコンソールの4世代にわたる主力であり、その永続的な魅力と適応性の証です。クラトスが2005年に復geされた燃料を供給した旅に着手したとき、今後20年間で怒っている神駆逐艦の進化を予測できる人はほとんどいませんでした。多くのフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。最も重要な変化は、2018年の再起動でもたらされ、古代ギリシャの世界から北欧神話の領域にクラトスを移しました。この動きは、設定を変更するだけでなく、ゲームプレイと物語のスタイルを刷新し、シリーズの批評家の称賛に貢献しました。しかし、この大胆な再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを新鮮で魅力的に保つさまざまな小さな変更を導入しました。

今後、再発明は、神の戦争の継続的な成功にとって重要なままです。コリー・バログ監督は、エジプトやマヤの時代のような環境を探求することに興味を示しており、エジプトをテーマにした続編の噂を引き起こしています。古代エジプトの豊かな文化と神話は、それをクラトスの次の冒険にとって魅力的な背景にしています。ただし、新しい設定はほんの始まりに過ぎません。将来の分割払いは、ギリシャの三部作から北欧の物語への移行と同じ変革的な方法でシリーズを再発明し、革新的なゲームプレイとストーリーテリングを導入しながら、最愛の要素を強化する必要があります。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧の大会と大幅に進化しましたが、それは元のギリシャの三部作の激しい本質に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

その歴史を通して、神の神は一貫して進化してきました。オリジナルのギリシャの三部作は、10年にわたってハックとスラッシュのメカニズムを洗練し、プレイステーション3でゴッドオブウォー3の洗練されたゲームプレイで頂点に達しました。この最終章では、乱闘戦闘を補完し、多様な敵の課題を提供する改良された魔法システムを導入しました。 PS3への移行により、拡張されたビジュアルと新しいカメラアングルが可能になり、2010年にゲームのグラフィカルな腕前が紹介されました。

ただし、2018年の再起動では大きな変化が見られました。ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素は、第三者の肩越しのカメラの視点への移行により、北欧のゲームで大部分が放棄されました。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに合うように適応しました。

God of WarRagnarökのためのValhalla DLCは、シリーズのオリジナルコンセプトのいくつかへの復帰を示しました。ギリシャのゲームの主食であるバトルアリーナは、北欧の文脈で再導入され、選手が選ばれた敵と対決できるようになりました。クラトスが北欧の神ティルによって招待されたヴァルハラでの彼の過去に立ち向かったので、この機械的な帰還は物語的に反映されました。このフルサーカルモーメントは、シリーズのルーツへのつながりを強化しました。

元の三部作には強い執筆がありましたが、北欧のデュロジーは、神の神のストーリーテリングを新たな高みへと高めました。 |画像クレジット:ソニー

北欧のゲームは、過去のアイデアを再考するだけではありません。彼らは、リヴァイアサンのxのスロー能力、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するパリーシステム、ラグナロクの魔法の槍などの新しいメカニズムを導入しました。これらの革新により、プレイヤーはそれぞれユニークな敵とビジュアルを持つ9つの領域を探索することができました。

北欧のゲームでのストーリーテリングは、元の三部作からの大きな逸脱もマークしました。物語は、クラトスの感情的な旅、亡くなった妻に対する彼の喪失と悲しみ、そして息子のアトレウスとの複雑な関係を掘り下げます。元の三部作のより直接的なストーリーテリングとは対照的に、このより感情的なアプローチは、北欧の時代の成功に極めて重要でした。

ゲームプレイと物語の両方での神の進化は、フランチャイズ開発へのユニークなアプローチの結果です。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この考え方は、将来の分割払いをガイドする必要があります。

設定と期間を頻繁に変更する別のシリーズであるアサシンクリードの経験は、再発明のリスクを強調しています。収益性が高い間、アサシンクリードは、戦争の神と同じくらい効果的に世代を超えてファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。アサシンの信条の起源を備えたオープンワールドRPG形式への移行は、アサシンの根とのシリーズのつながりを希釈し、ファンからの混合反応につながりました。 2023年のリリースであるAssassin's Creed Mirageは、シリーズの中東のルーツとより短く、より焦点を絞ったゲームプレイに戻ることで、コース修正を試みました。 Assassin's Creed Shadowsはこの傾向を続け、ステルスゲームプレイを強調しています。

Assassin's Creedの変化のさまざまな受容は、シリーズのコアアイデンティティを維持することの重要性を強調しています。ゴッドオブウォーは、ギリシャの三部作の激しい戦闘に基づいて構築することで、この課題をうまくナビゲートし、クラトスを魅了するものを見失わずに体験を向上させる新しい要素を導入しました。将来のゲームは、エジプトで設定されていても、このアプローチを継続し、進化的変化がシリーズの基礎を強化することを保証する必要があります。

エジプトの設定の噂が実現するかどうかに関係なく、次の戦争の神は、北欧のデュロジーのストーリーテリングの強みに基づいて築かなければなりません。激怒した戦士から微妙な父親とリーダーへのクラトスの変容は、シリーズの最近の成功の中心となっています。次の記事では、このキャラクターアークの開発を続け、戦争の神の次の時代を定義できる大胆な革新を導入する必要があります。

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