God of War 시리즈는 4 세대의 PlayStation 콘솔에 걸쳐 주류였으며, 지속적인 호소와 적응성에 대한 증거입니다. 크라토스가 2005 년에 그의 복수의 여정에 착수했을 때, 향후 20 년 동안 화난 신 파괴자의 진화를 예측할 수있는 사람은 거의 없습니다. 많은 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 고군분투하지만, 하나님의 전쟁은 변화를 받아 들여 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅과 함께 크라토스를 고대 그리스 세계에서 북유럽 신화 영역으로 바꾸는 것과 함께 이루어졌습니다. 이 움직임은 설정을 변경했을뿐만 아니라 게임 플레이와 이야기 스타일을 개조하여 시리즈의 비판적 찬사에 기여했습니다. 그러나이 대담한 재부팅 전에도 Sony Santa Monica는 시리즈를 신선하고 매력적으로 유지하는 다양한 작은 변화를 도입했습니다.
앞으로, 재창조는 God of War의 지속적인 성공에 결정적으로 남아있을 것입니다. 코리 바로 로그 감독은 이집트와 마야 시대와 같은 환경을 탐색하는 데 관심을 표명했으며, 이집트를 테마로 한 속편에 대한 소문을 불러 일으켰습니다. 고대 이집트의 풍부한 문화와 신화는 크라토스의 다음 모험을위한 유혹적인 배경입니다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 미래의 할부는 그리스 3 부작에서 북유럽 사가로의 전환과 동일한 변형적인 방식으로 시리즈를 재창조해야하며, 혁신적인 게임 플레이와 스토리 텔링을 소개하면서 사랑하는 요소를 향상시킵니다.
God of War의 전투는 Norse 게임으로 크게 진화했지만 원래 그리스 3 부작의 치열한 본질에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니
그 역사를 통해, 전쟁의 신은 지속적으로 진화했습니다. 오리지널 그리스 3 부작은 10 년 동안 해킹 앤 슬래시 역학을 개선하여 PlayStation 3에서 3 차 세계 전쟁의 세련된 게임 플레이에서 끝났습니다.이 마지막 장에서는 근접전을 보완하고 다양한 적의 도전을 제공하는 개조 된 마법 시스템을 소개했습니다. PS3로의 전환은 2010 년에 게임의 그래픽 능력을 보여주는 향상된 비주얼과 새로운 카메라 각도를 허용했습니다.
그러나 2018 년 재부팅은 상당한 변화를 보였습니다. 그리스 3 부작의 플랫폼 및 퍼즐 요소는 3 인칭 오버 숄더 카메라 관점으로 전환되어 Norse 게임에서 크게 버려졌습니다. 퍼즐은 남아 있지만 새로운 모험 중심의 디자인에 맞게 조정되었습니다.
God of War Ragnarök의 Valhalla DLC는 시리즈의 원래 개념 중 일부로 돌아 왔습니다. 그리스 게임의 필수품 인 전투 경기장은 노르웨이의 맥락에서 재 도입되어 플레이어가 선택한 상대와 대결 할 수있었습니다. 크라토스가 발할라에서 그의 과거와 대면 하면서이 기계적 귀환은 이야기로 반영되었다. 이 완전 회로 순간은 시리즈의 뿌리와의 연결을 강화했습니다.
원래 3 부작은 강력한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 스토리 텔링을 새로운 차원으로 향상 시켰습니다. | 이미지 크레디트 : 소니
Norse Games는 과거의 아이디어를 다시 상상하는 것 이상입니다. 그들은 Leviathan Ax의 던지기 기능, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템 및 Ragnarök의 마법 스피어와 같은 새로운 역학을 도입하여 더 빠르고 폭발적인 공격 스타일을 추가했습니다. 이러한 혁신으로 인해 플레이어는 각각 독특한 적과 영상을 가진 9 개의 영역을 탐색 할 수있었습니다.
Norse Games의 스토리 텔링은 또한 원래 3 부작에서 크게 출발했습니다. 이야기는 크라토스의 감정적 여정, 그의 늦은 아내에 대한 그의 상실과 슬픔, 그리고 그의 아들 아트 레우스와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 원래 3 부작의보다 직접적인 스토리 텔링과 대조되는이 더 감동적인 접근은 Norse 시대의 성공에 중추적이었습니다.
게임 플레이와 이야기에서 신의 진화는 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 접근의 결과입니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다. 이 사고 방식은 향후 할부를 안내해야합니다.
설정과 기간을 자주 바꾸는 또 다른 시리즈 인 Assassin 's Creed의 경험은 재창조의 위험을 강조합니다. 수익성이 높지만 Assassin의 신조는 전쟁의 하나님만큼 효과적으로 여러 세대의 팬 충성도를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 어 ass 신 크리드 오리지널과 함께 오픈 월드 RPG 형식으로의 전환은 시리즈의 암살자 뿌리와의 연결을 희석하여 팬들의 혼합 반응으로 이어졌습니다. 2023 년 릴리스 인 Assassin 's Creed Mirage는 시리즈의 중동 뿌리로 돌아와서 더 짧고 집중된 게임 플레이로 돌아와서 코스 수정을 시도했습니다. 암살자의 크리드 섀도우는 스텔스 게임 플레이를 강조하면서 이러한 추세를 계속합니다.
어 ass 신 크리드의 변화에 대한 다양한 수신은 시리즈의 핵심 정체성을 유지하는 것의 중요성을 강조합니다. God of War는 그리스 3 부작의 강렬한 전투를 쌓아서이 도전을 성공적으로 탐색하면서 크라토스가 매력적으로 만드는 이유를 잃지 않고 경험을 향상시키는 새로운 요소를 소개합니다. 이집트 나 다른 곳에서 설정된 미래의 게임은이 접근법을 계속해야하며, 진화론 적 변화가 시리즈의 재단을 강화하도록해야합니다.
이집트 환경 소문이 실현되는지 여부에 관계없이, 차기 전쟁의 신은 노르웨이 듀 로지의 스토리 텔링 강점을 기반으로해야합니다. 크라토스의 분노 중심의 전사에서 미묘한 아버지와 지도자로의 변화는 시리즈의 최근 성공의 중심이었습니다. 다음 할부는이 캐릭터 아크를 계속 발전시켜야하며, 다음으로 전쟁의 신의 시대를 정의 할 수있는 대담한 혁신을 도입해야합니다.