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“戰神的成功取決於重塑”

作者 : Gabriella 更新日期:May 13,2025

《戰神》系列是四代PlayStation遊戲機的中流台,這證明了其持久的吸引力和適應能力。當克拉托斯(Kratos)在2005年開始他的複仇驅動之旅時,很少有人能預測憤怒的神靈驅逐艦在未來的二十年中的演變。儘管許多特許經營權努力保持相關,但戰神通過擁抱變革而蓬勃發展。最重要的轉變是2018年的重啟,將Kratos從古希臘世界轉變為北歐神話領域。此舉不僅改變了設置,還改變了遊戲玩法和敘事風格,促成了該系列的重要好評。然而,甚至在重新啟動之前,索尼聖莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了各種較小的變化,使該系列保持新鮮和引人入勝。

展望未來,重塑將對戰神的持續成功至關重要。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有興趣探索像埃及和瑪雅時代這樣的環境,引發了關於埃及主題續集的謠言。古埃及的豐富文化和神話使其成為克拉托斯下一次冒險的誘人背景。但是,新設置僅僅是開始。未來的部分必須以與從希臘三部曲到北歐傳奇的轉變相同的變革方式重新發明該系列,從而增強了心愛的元素,同時介紹了創新的遊戲玩法和講故事。

戰神的戰鬥隨著北歐遊戲的發展很大程度上發展,但它仍然是原始希臘三部曲的激烈本質。 |圖片來源:索尼

在整個歷史中,戰神一直在發展。原始的希臘三部曲在十年中完善了其黑客和斜線的機制,最終在PlayStation 3上的《戰神》第3戰的拋光遊戲中達到了最終。本章介紹了一種經過改進的魔術系統,以補充近戰戰鬥,並提供了多樣化的敵人挑戰。向PS3的過渡允許增強視覺效果和新的相機角度,並在2010年展示了遊戲的圖形能力。

然而,2018年重新啟動發生了重大變化。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中大部分被放棄,因為轉移到了第三人稱,肩膀的攝像頭視角。雖然拼圖仍然存在,但它們是適合新的以冒險為中心的設計的。

瓦爾哈拉(Valhalla)DLC為戰神拉格納爾克(Ragnarök)標誌著該系列的一些原始概念。戰場是希臘奧運會的主食,在北歐環境中重新引入,使玩家可以與選定的對手對抗。當克拉托斯(Kratos)在北歐神týr邀請的瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去時,這種機械回歸是敘事的。這個完整的時刻加強了該系列與根源的聯繫。

雖然最初的三部曲有很強的寫作,但北歐的道路學將戰神的講故事提升到了新的高度。 |圖片來源:索尼

北歐遊戲不僅僅是重新構想過去的想法。他們介紹了新的機制,例如Leviathan Ax的投擲功能,具有各種盾牌類型的戰鬥定義帕里系統,以及Ragnarök中的魔法矛,它增加了更快的爆炸性攻擊風格。這些創新使玩家可以探索九個領域,每個領域都有獨特的敵人和視覺效果。

北歐遊戲中的講故事也與原始三部曲有很大的不同。敘事深入研究了克拉托斯的情感之旅,他對已故妻子的失落和悲傷以及與兒子阿特魯斯的複雜關係。這種更具情感的方法與原始三部曲更直接的講故事形成鮮明對比,這與北歐時代的成功至關重要。

戰神在遊戲玩法和敘事中的發展是特許經營發展的獨特方法的結果。創作者將北歐遊戲視為傳統續集,而是Kratos之旅的擴展。這種心態應指導未來的分期付款。

刺客信條的經驗是另一個經常改變設置和時間段的系列,突出了重新發明的風險。儘管有利可圖,但刺客的信條一直在努力維持像戰神一樣有效地維持粉絲的忠誠度。轉向開放世界的RPG格式,刺客信條的起源稀釋了該系列與刺客根源的聯繫,從而導致球迷的反應混雜。 2023年的發行版,即刺客信條海市rage,試圖通過返回該系列的中東根源和更短的,更專注的遊戲玩法來進行課程糾正,這是人們的受歡迎程度。刺客的信條陰影延續了這一趨勢,強調隱身遊戲玩法。

刺客信條的變化的各種接收強調了保持系列核心身份的重要性。戰神通過在希臘三部曲的激烈戰鬥中建立挑戰,在引入新元素的同時,成功地引入了這一挑戰,從而增強了體驗,而不會忽視使Kratos引人入勝的原因。未來的遊戲,無論是在埃及還是其他地方,都必須繼續這種方法,以確保進化變化加強了該系列的基礎。

不管埃及的謠言是否實現,下一個戰神都必須基於北歐disology的講故事的優勢。克拉托斯(Kratos)從憤怒驅動的戰士轉變為細微的父親和領導者,這是該系列最近成功的核心。下一部分必須繼續發展這個角色弧,同時引入大膽的創新,這些創新可以定義下一個戰神的下一個時代。

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