《战神》系列是四代PlayStation游戏机的中流台,这证明了其持久的吸引力和适应能力。当克拉托斯(Kratos)在2005年开始他的复仇驱动之旅时,很少有人能预测愤怒的神灵驱逐舰在未来的二十年中的演变。尽管许多特许经营权努力保持相关,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重启,将Kratos从古希腊世界转变为北欧神话领域。此举不仅改变了设置,还改变了游戏玩法和叙事风格,促成了该系列的重要好评。然而,甚至在重新启动之前,索尼圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了各种较小的变化,使该系列保持新鲜和引人入胜。
展望未来,重塑将对战神的持续成功至关重要。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索像埃及和玛雅时代这样的环境,引发了关于埃及主题续集的谣言。古埃及的丰富文化和神话使其成为克拉托斯下一次冒险的诱人背景。但是,新设置仅仅是开始。未来的部分必须以与从希腊三部曲到北欧传奇的转变相同的变革方式重新发明该系列,从而增强了心爱的元素,同时介绍了创新的游戏玩法和讲故事。
战神的战斗随着北欧游戏的发展很大程度上发展,但它仍然是原始希腊三部曲的激烈本质。 |图片来源:索尼
在整个历史中,战神一直在发展。原始的希腊三部曲在十年中完善了其黑客和斜线的机制,最终在PlayStation 3上的《战神》第3战的抛光游戏中达到了最终。本章介绍了一种经过改进的魔术系统,以补充近战战斗,并提供了多样化的敌人挑战。向PS3的过渡允许增强视觉效果和新的相机角度,并在2010年展示了游戏的图形能力。
然而,2018年重新启动发生了重大变化。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中大部分被放弃,因为转移到了第三人称,肩膀的摄像头视角。虽然拼图仍然存在,但它们是适合新的以冒险为中心的设计的。
瓦尔哈拉(Valhalla)DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök)标志着该系列的一些原始概念。战场是希腊奥运会的主食,在北欧环境中重新引入,使玩家可以与选定的对手对抗。当克拉托斯(Kratos)在北欧神týr邀请的瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去时,这种机械回归是叙事的。这个完整的时刻加强了该系列与根源的联系。
虽然最初的三部曲有很强的写作,但北欧的道路学将战神的讲故事提升到了新的高度。 |图片来源:索尼
北欧游戏不仅仅是重新构想过去的想法。他们介绍了新的机制,例如Leviathan Ax的投掷功能,具有各种盾牌类型的战斗定义帕里系统,以及Ragnarök中的魔法矛,它增加了更快的爆炸性攻击风格。这些创新使玩家可以探索九个领域,每个领域都有独特的敌人和视觉效果。
北欧游戏中的讲故事也与原始三部曲有很大的不同。叙事深入研究了克拉托斯的情感之旅,他对已故妻子的失落和悲伤以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。这种更具情感的方法与原始三部曲更直接的讲故事形成鲜明对比,这与北欧时代的成功至关重要。
战神在游戏玩法和叙事中的发展是特许经营发展的独特方法的结果。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。这种心态应指导未来的分期付款。
刺客信条的经验是另一个经常改变设置和时间段的系列,突出了重新发明的风险。尽管有利可图,但刺客的信条一直在努力维持像战神一样有效地维持粉丝的忠诚度。转向开放世界的RPG格式,刺客信条的起源稀释了该系列与刺客根源的联系,从而导致球迷的反应混杂。 2023年的发行版,即刺客信条海市rage,试图通过返回该系列的中东根源和更短的,更专注的游戏玩法来进行课程纠正,这是人们的受欢迎程度。刺客的信条阴影延续了这一趋势,强调隐身游戏玩法。
刺客信条的变化的各种接收强调了保持系列核心身份的重要性。战神通过在希腊三部曲的激烈战斗中建立挑战,在引入新元素的同时,成功地引入了这一挑战,从而增强了体验,而不会忽视使Kratos引人入胜的原因。未来的游戏,无论是在埃及还是其他地方,都必须继续这种方法,以确保进化变化加强了该系列的基础。
不管埃及的谣言是否实现,下一个战神都必须基于北欧disology的讲故事的优势。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士转变为细微的父亲和领导者,这是该系列最近成功的核心。下一部分必须继续发展这个角色弧,同时引入大胆的创新,这些创新可以定义下一个战神的下一个时代。