A série God of War tem sido um dos pilares em quatro gerações de consoles do PlayStation, um testemunho de seu apelo e adaptabilidade duradouros. Quando Kratos embarcou em sua jornada de vingança em 2005, poucos poderiam prever a evolução do destruidor de divindades raivosos nas próximas duas décadas. Enquanto muitas franquias lutam para permanecer relevante, Deus da guerra prosperou ao abraçar a mudança. A transformação mais significativa veio com a reinicialização de 2018, mudando Kratos do mundo da Grécia antiga para o reino da mitologia nórdica. Esse movimento não apenas alterou o cenário, mas também renovou a jogabilidade e o estilo narrativo, contribuindo para o aclamado crítico da série. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização ousada, a Sony Santa Monica introduziu várias mudanças menores que mantiveram a série fresca e envolvente.
Olhando para o futuro, a reinvenção permanecerá crucial para o sucesso contínuo de Deus da Guerra. O diretor Cory Barlog manifestou interesse em explorar ambientes como as épocas egípcias e maias, provocando rumores de uma sequência com tema egípcia. A rica cultura e mitologia do Antigo Egito o tornam um cenário atraente da próxima aventura de Kratos. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo. As parcelas futuras devem reinventar a série da mesma maneira transformadora que a mudança da trilogia grega para a saga nórdica, melhorando os elementos amados enquanto introduzindo jogabilidade inovadora e narrativa.
O combate de Deus da guerra evoluiu significativamente com os jogos nórdicos, mas permaneceu fiel à essência feroz da trilogia grega original. | Crédito da imagem: Sony
Ao longo de sua história, Deus da guerra evoluiu consistentemente. A Trilogia Grega original refinou sua mecânica de hackear e sufocada ao longo de uma década, culminando na jogabilidade polida de God of War 3 no PlayStation 3. Este capítulo final introduziu um sistema mágico renovado que complementava o combate corpo a corpo e ofereceu diversos desafios inimigos. A transição para o PS3 permitiu visuais aprimorados e novos ângulos de câmera, mostrando as proezas gráficas do jogo em 2010.
A reinicialização de 2018, no entanto, viu mudanças significativas. Os elementos de plataforma e quebra-cabeça da trilogia grega foram amplamente abandonados nos jogos nórdicos devido à mudança para a perspectiva da câmera de terceira pessoa e over-o-ombro. Enquanto os quebra-cabeças permaneciam, eles foram adaptados para se encaixar no novo design de aventura.
O DLC Valhalla para God of War Ragnarök marcou um retorno a alguns dos conceitos originais da série. As arenas de batalha, um item básico dos Jogos Gregos, foram reintroduzidos em um contexto nórdico, permitindo que os jogadores se enfrentassem contra os adversários escolhidos. Esse retorno mecânico foi refletido narrativamente, quando Kratos confrontou seu passado em Valhalla, convidado pelo deus nórdico Týr. Este momento de círculo completo reforçou a conexão da série com suas raízes.
Enquanto a trilogia original tinha uma escrita forte, a duologia nórdica elevou a narrativa de God of War a novos patamares. | Crédito da imagem: Sony
Os jogos nórdicos são mais do que apenas uma reimaginação de idéias passadas. Eles introduziram novas mecânicas, como as capacidades de arremesso do Leviathan Axe, um sistema de Parry de definição de combate com vários tipos de escudo e a lança mágica em Ragnarök, que acrescentou um estilo de ataque mais rápido e explosivo. Essas inovações permitiram que os jogadores explorassem os nove reinos, cada um com inimigos e visuais únicos.
A narrativa nos jogos nórdicos também marcou um afastamento significativo da trilogia original. A narrativa investiga a jornada emocional de Kratos, sua perda e tristeza por sua falecida esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa abordagem mais emotiva, contrastando com a narrativa mais direta da trilogia original, tem sido fundamental para o sucesso da era nórdica.
A evolução de Deus da guerra na jogabilidade e na narrativa é o resultado de uma abordagem única para o desenvolvimento da franquia. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa mentalidade deve orientar parcelas futuras.
A experiência do Assassin's Creed, outra série que freqüentemente muda de configurações e períodos de tempo, destaca os riscos de reinvenção. Embora lucrativo, o Assassin's Creed tem se esforçado para manter a lealdade dos fãs através das gerações com a mesma eficácia que Deus da guerra. A mudança para um formato de RPG do mundo aberto com as origens de Assassin's Creed diluiu a conexão da série com suas raízes de assassinato, levando a reações mistas dos fãs. O lançamento de 2023, o Creed Mirage, de Assassin, tentou correção de correção ao retornar às raízes do Oriente Médio da série e uma jogabilidade mais curta e mais focada, que foi bem recebida. Assassin's Creed Shadows continua essa tendência, enfatizando a jogabilidade furtiva.
A variada recepção das mudanças do Assassin's Creed ressalta a importância de manter a identidade central de uma série. God of War navegou com sucesso a esse desafio, construindo o intenso combate da trilogia grega enquanto introduzia novos elementos que aprimoram a experiência sem perder de vista o que torna os Kratos convincentes. Os jogos futuros, ambientados no Egito ou em outros lugares, devem continuar essa abordagem, garantindo que as mudanças evolutivas fortalecem a fundação da série.
Independentemente de os rumores do cenário egípcio se concretizarem, o próximo deus da guerra deve se basear nos pontos fortes da narrativa da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um guerreiro movido a raiva em um pai e líder sufocados tem sido central para o recente sucesso da série. A próxima parte deve continuar a desenvolver esse arco de personagem enquanto introduzia inovações ousadas que poderiam definir a próxima era de Deus da guerra.