象徴的なグランドセフトオートシリーズの背後にある出版社であるTake-Two Interactiveは、AAAビデオゲームリリースのより高い価格帯を設定する最前線にあり、特に70ドルの標準を提唱しています。非常に期待されているGrand Theft Auto 6では、価格設定戦略の観点からさらに境界をさらに押し上げるかもしれないという推測があります。
GTA 6のベースバージョンは、70ドルの価格帯を維持し、80〜100ドルにエスカレートすることはないと予想されていますが、100ドルから150ドルの価格で特別版を導入できるという噂があります。このプレミアムバージョンは、ゲームへの早期アクセスのような特典を提供する可能性があります。
Insider TEZ2は、GTA 6がロックスターとテイク2がオンラインコンポーネントとシングルプレイヤーコンポーネントをどのように処理するかに大きな変化を示すことを示唆する洞察を共有しています。 GTA OnlineとRed Dead Onlineが発売後に個別に販売された以前のタイトルとは異なり、GTA 6は、スタンドアロン購入として利用可能なオンラインコンポーネントで起動します。ストーリーモードは、オンラインエクスペリエンスとシングルプレイヤーエクスペリエンスの両方を含む「完全なパッケージ」にバンドルされます。
この新しいアプローチは、価格設定がどのように構成されるかについての疑問を提起します。具体的には、70ドルの価格のどの部分がオンラインコンポーネントに起因しますか?また、Standalone GTA 6をオンラインで最初に購入した人のために、ストーリーモードにアクセスするためにアップグレードするコストはいくらですか?
オンラインバージョンの価格を潜在的に引き下げることにより、Take-Twoは、70ドルまたは80ドルの価格タグが法外にあると感じるプレイヤーがゲームにアクセスしやすくすることができます。この戦略は、これらのプレーヤーが最初にオンラインエクスペリエンスに購入するように誘惑する可能性があり、ストーリーモードに後でアップグレードするオプションがあります。これは、ゲームの市場を広げるだけでなく、追加の収益のための経路を作成する賢い動きです。
さらに、Take-Twoはこのモデルを活用して、Game Passと同様のサブスクリプションサービスを導入することができ、おそらく既存のGTA+サブスクリプションと統合できます。これにより、1回限りのアップグレードのために節約できるプレーヤーからの継続的なエンゲージメントが促進されます。代わりに、彼らは彼らがプレイし続けるサブスクリプションを選ぶことができ、そして次に、Take-Twoの継続的な収益を生み出すことができます。
要約すると、GTA 6のTake-Twoの戦略的価格設定とパッケージングは、ゲーマーの価値提案を再定義するだけでなく、多様な購買オプションとサブスクリプションモデルを通じて収益を最大化することもできます。