Take-Two Interactive, издатель культовой серии Grand Theft Auto, был на переднем крае более высоких ценных баллов для выпусков видеоигр AAA, в частности, выступая за стандарт 70 долларов. Существует предположение, что с долгожданным Grand Theft Auto 6 они могут еще больше продвигать границы с точки зрения стратегии ценообразования.
В то время как базовая версия GTA 6, как ожидается, будет поддерживать ценовой диапазон в 70 долларов и не увеличится до 80-100 долларов, ходят слухи, что может быть введено специальное издание, по цене от 100 до 150 долларов. Эта премиальная версия может предложить льготы, такие как ранний доступ к игре.
Инсайдер Tez2 имеет общие идеи, предполагая, что GTA 6 ознаменован в значительный сдвиг в том, как Rockstar и Take-Two обрабатывают свои онлайн-компоненты и однопользовательские компоненты. В отличие от предыдущих названий, где GTA Online и Red Dead Online были проданы отдельно после запуска, GTA 6 запустится с его онлайн-компонентом, доступной в качестве автономной покупки. Режим сюжета будет объединен в «полный пакет», который включает в себя как онлайн, так и один игровой опыт.
Этот новый подход поднимает вопросы о том, как будет структурировано ценообразование. В частности, какая часть базовой цены 70 долларов будет отнести к онлайн -компоненту? А для тех, кто изначально приобретает автономный GTA 6 онлайн, какова будет стоимость обновления для доступа к режиму сюжета?
Потенциально снижая цену онлайн-версии, Take-Two может сделать игру более доступной для игроков, которые находят полную цену за 70 или 80 долларов. Эта стратегия может побудить этих игроков изначально купить онлайн -опыт, с возможностью обновления в режим истории. Это умный шаг, который не только расширяет рынок игры, но и создает путь для дополнительного дохода.
Кроме того, Take-Two может использовать эту модель для представления службы подписки, аналогичной Game Pass, возможно, интегрируя ее с их существующей подпиской GTA+. Это поощряло бы постоянное участие от игроков, которые в противном случае могли бы сэкономить на единовременное обновление. Вместо этого они могли бы выбрать подписку, которая заставляет их играть, и, в свою очередь, генерирует постоянный доход для Take-Two.
Таким образом, стратегическое ценообразование и упаковка GTA 6 Take-TWO может не только переопределить ценностное предложение для геймеров, но и максимизировать доход за счет различных вариантов закупок и моделей подписки.