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アサシンクリードシャドウズの京都:パルクールの楽園?

著者 : Jack アップデート:Mar 29,2025

アサシンクリードシャドウズの京都:パルクールの楽園?

Assassin's Creed Shadowsからの新しいゲームプレイビデオが最近登場し、ファンに同期の観点から京都をエキサイティングな最初の垣間見ることができました。日本のメディアアウトレットインプレスウォッチが共有しているこの映像は、主人公のNaoeが屋上を拡大して街の息をのむような景色を明らかにすることを特徴としています。しかし、京都のサイズは、予想よりも小さいように見えるファンの間での議論を引き起こし、その設計と機能についての会話につながりました。

ビデオを見たRedditユーザーは、京都の見事な美学を称賛しましたが、アサシンクリードシリーズ、特にクライミングとパルクールメカニッ​​クのコア要素について懸念を表明しました。この映像は、都市が広範な自由行為の十分な機会を提供しない可能性があることを示唆しており、その結果、コミュニティ内の反応が混在しています。

Redditユーザーからのいくつかのコメントは、これらの感情を反映しています。

京都は団結からパリの約半分の大きさであると思われますか?誤解しないでください、それは美しく見えます、そしてそれを探索することは間違いなく楽しいでしょうが、私はパークールのために設計された少なくとも1つの人口密度の高い都市を望んでいました。

見た目は良くなりましたが、フルオンフリーランニングの代わりにパルクールが制限されていることに限定されるのは残念です。うまくいけば、グラップリングフックがそれを補うでしょう。

見た目は良さそうですが、適切なパルクールには十分な構造がありません。

視覚的に魅力的ですが、都市のようには感じません。私はそれが歴史的に正確であると確信していますが、パルクールの可能性に関しては欠けているようです。

Assassin's Creed Shadowsは2025年3月20日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | s、およびPCで入手できます。リリース日が近づくと、ファンはシリーズの象徴的なメカニズムがこのユニークな歴史的環境にどのように織り込まれるかについて、より多くの情報を熱心に待っています。京都は、アクション満載のトラバーサルよりも歴史的正確性を優先する可能性がありますが、開発者が視覚的な美しさと魅力的なゲームプレイをうまくバランスさせたかどうかは時間のみがわかります。

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