Assassin 's Creed Shadows의 새로운 게임 플레이 비디오가 최근에 등장하여 팬들에게 동기화 관점에서 Kyoto를 처음으로 엿볼 수있었습니다. 일본 미디어 아울렛 인상적인 시계가 공유 한이 영상은 주인공 Naoe가 도시의 숨막히는 전망을 공개하기 위해 옥상을 확장하는 주인공을 특징으로합니다. 그러나 교토의 규모는 예상보다 작게 보이기 때문에 팬들 사이에서 토론을 촉발 시켰으며 디자인과 기능에 대한 대화로 이어졌습니다.
비디오를 본 Reddit 사용자는 교토의 놀라운 미학을 칭찬했지만 어 ass 신 크리드 시리즈의 핵심 요소, 특히 등반 및 파커 메커니즘에 대한 우려를 표명했습니다. 이 영상은 도시가 광범위한 자유 실행을위한 충분한 기회를 제공하지 않을 수 있으며, 이로 인해 지역 사회 내에서 반응이 혼합되었습니다.
Reddit 사용자의 일부 의견은 이러한 감정을 반영합니다.
교토는 파리 크기의 절반 정도가 유니티로부터 나와야하지 않습니까? 나를 잘못 이해하지 말고 아름답게 보이고, 탐험하는 것은 확실히 즐거울 것이지만, 나는 Parkour를 위해 설계된 인구 밀도가 높은 도시를 희망했습니다.
멋지게 보이지만, 우리가 전체 프리 런닝 대신 제한된 파우르로 제한 될 수 있다는 것은 실망 스럽습니다. 잘만되면, 그래플 링 후크가 그것을 보충 할 것입니다.
멋져 보이지만 적절한 파커를위한 구조가 충분하지 않습니다.
시각적으로 매력적이지만 도시처럼 느껴지지 않습니다. 나는 그것이 역사적으로 정확하다고 확신하지만 Parkour 잠재력에 관해서는 부족한 것 같습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 출시 날짜가 다가옴에 따라 팬들은이 시리즈의 상징적 인 역학 이이 독특한 역사적 환경으로 어떻게 짜여질 것인지에 대한 더 많은 정보를 기다리고 있습니다. Kyoto는 액션 포장 된 트래버살보다 과거 정확도를 우선시 할 수 있지만, 개발자가 시각적 아름다움을 성공적으로 균형 잡힌 게임 플레이와 균형을 잡았는지 시간 만 알 수 있습니다.