In letzter Zeit hat sich kürzlich ein neues Gameplay -Video von Assassins Creed Shadows entstanden, das den Fans einen aufregenden ersten Einblick in Kyoto aus einem Synchronisierungsansicht gibt. Das Filmmaterial wird von der japanischen Medien -Outlet -Impert -Uhr geteilt und bietet den Protagonisten Naoe, der ein Dach skaliert, um einen atemberaubenden Blick auf die Stadt zu erhalten. Die Größe von Kyoto hat jedoch Diskussionen zwischen Fans ausgelöst, da sie kleiner als erwartet erscheint, was zu Gesprächen über Design und Funktionalität führt.
Reddit -Benutzer, die das Video ansahen, lobten die atemberaubende Ästhetik von Kyoto, äußerten sich jedoch Bedenken hinsichtlich der Kernelemente der Assassin's Creed -Serie, insbesondere der Kletter- und Parkour -Mechanik. Das Filmmaterial deutet darauf hin, dass die Stadt möglicherweise keine ausreichenden Möglichkeiten für umfangreiche Freiläufe bietet, was zu einer Mischung von Reaktionen innerhalb der Gemeinde geführt hat.
Einige Kommentare von Reddit -Benutzern spiegeln diese Gefühle wider:
Soll Kyoto nicht etwa die halbe Größe von Paris von der Einheit haben? Versteh mich nicht falsch, es sieht wunderschön aus, und es wird definitiv Spaß machen, es wird auf jeden Fall Spaß machen, aber ich hatte auf mindestens eine dicht besiedelte Stadt für Parkour gehofft.
Es sieht toll aus, aber es ist enttäuschend, dass wir auf eingeschränkte Parkour anstatt auf Freerunning beschränkt sind. Hoffentlich wird der Grappling -Haken das ausgleichen.
Sieht gut aus, aber es gibt nicht genug Strukturen für den richtigen Parkour.
Obwohl es visuell ansprechend ist, fühlt es sich nicht ganz wie eine Stadt an. Ich bin mir sicher, dass es historisch korrekt ist, aber es scheint, wenn es um Parkour -Potenzial geht.
Assassins Creed Shadows dürfen am 20. März 2025 veröffentlicht werden und finden Sie in PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC. Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, warten die Fans auf weitere Informationen darüber, wie die ikonische Mechanik der Serie in diese einzigartige historische Umgebung eingebunden wird. Während Kyoto die historische Genauigkeit gegenüber der actiongeladenen Durchquerung vorrangigen kann, wird nur die Zeit feststellen, ob die Entwickler die visuelle Schönheit mit ansprechendes Gameplay erfolgreich ausgewogen haben.