最近出现了一个来自刺客信条阴影的新游戏视频,从同步的角度来看,粉丝们对京都进行了令人兴奋的第一眼。由日本媒体分享的镜头印象深刻,主角娜奥(Naoe)缩放了屋顶,以揭示城市的壮丽景色。但是,京都的规模引发了粉丝之间的讨论,因为它似乎比预期的要小,从而导致了有关其设计和功能的对话。
观看视频的Reddit用户称赞京都令人惊叹的美学,但对刺客信条系列的核心元素(尤其是攀岩和跑酷机械师)表示担忧。录像表明,该市可能不会为广泛的自由运行提供足够的机会,这导致了社区内部的各种反应。
Reddit用户的一些评论反映了以下观点:
京都不应该是统一大小的一半吗?不要误会我的意思,看起来很漂亮,探索它肯定会很有趣,但是我希望至少有一个人口稠密的城市为跑酷设计。
看起来很棒,但令人失望的是,我们可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的钩子能弥补这一点。
看起来不错,但是没有足够的结构来适合跑酷。
虽然视觉吸引人,但它并不像一个城市。我敢肯定这在历史上是准确的,但是在跑酷潜力方面似乎缺乏。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日发布,并将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。随着发行日期的临近,粉丝们急需等待有关该系列的标志性机制如何编织到这种独特的历史环境的更多信息。尽管京都可以优先考虑历史准确性,而不是动作包装的遍历,但只有时间才能确定开发人员是否成功平衡了视觉美与引人入胜的游戏玩法。