Palworld の驚異的な成功: Pocketpair の CEO は AAA の道を拒否し、インディーの未来を受け入れる
Pocketpair は大成功を収めた Palworld の作成者であり、「AAA を超えた」タイトルに資金を提供できる可能性がある多額の利益を蓄積しています。 しかし、CEO の溝部拓郎氏は、スタジオが別の道を歩む決意を改めて明確にしました。 彼の推論を詳しく見てみましょう。
Palworld の経済的勝利と Pocketpair のインディー フォーカス
生物捕獲サバイバルゲーム「パルワールド」が予想を超え、「数百億円」の収益を上げた。 この棚ぼた的な資金は、一般的な AAA ゲームの予算を簡単に超えるプロジェクトに資金を提供する可能性があります。 しかし溝部氏は、Pocketpair はそのような大規模な事業を扱える体制にはなっていないと主張している。
溝部氏は、パルワールドの開発が以前のタイトルであるクラフトピアとオーバーダンジョンからの利益を活用していたことを明らかにしました。 現在の経済的成功にもかかわらず、彼は会社が比較的若いことと大規模プロジェクトのためのインフラストラクチャが不足していることを理由に、すぐに規模を拡大することには反対している。
「これらの利益に基づいて拡大すると、AAA 規模を超えるプロジェクトが作成されますが、組織の成熟度ではそれをサポートできません」と溝部氏は GameSpark に説明しました。 彼はインディー ゲーム モデルに沿ったプロジェクトを好み、小規模で創造的に興味深いベンチャーを好むことを強調しています。
Pocketpair は、改善されたゲーム エンジンと業界の状況を活用して、現在のインディーズ モデルの限界を探求し、Achieve 大規模な AAA チームのような複雑さを伴うことなく世界的な成功を収めるつもりです。 ミゾベ氏は、スタジオの成長はインディーズ コミュニティのおかげだと信じており、恩返ししたいという願望を表明しています。
ゲームを超えてパルワールドの世界を拡張
今年初め、ミゾベ氏は、資金の流入にもかかわらず、スタジオがチームを拡大したり、より大きなオフィスに移転したりするつもりはないとも述べた。代わりに、ポケットペアはパルワールド IP をさまざまなメディアに拡大することに重点を置いています。
現在早期アクセス中のパルワールドは、最近の PvP アリーナや桜島の拡張など、魅力的なゲームプレイと一貫したアップデートで広く賞賛されています。 さらに、ソニーと提携して新たに設立されたパルワールド エンターテインメントが、世界的なライセンスと商品化を監督します。