Palworld 的惊人成功:Pocketpair 首席执行官拒绝 AAA 路径,拥抱独立未来
Palworld 的创造者Pocketpair 积累了可观的利润,可能足以为“超越 AAA”的游戏提供资金。 然而,首席执行官 Takuro Mizobe 再次澄清了工作室对不同道路的承诺。 让我们深入研究一下他的推理。
Palworld 的金融胜利和 Pocketpair 的独立焦点
生物捕捉生存游戏《Palworld》超出预期,创造了“数百亿日元”的收入(约数千万美元)。 这笔意外之财可以轻松资助超出典型 AAA 游戏预算的项目。 然而,Mizobe 坚持认为 Pocketpair 的结构无法处理如此大规模的任务。
Mizobe 透露,Palworld 的开发利用了之前游戏《Craftopia》和《Overdungeon》的利润。 尽管目前在财务上取得了成功,但他选择不立即扩大规模,理由是该公司相对年轻且缺乏大型项目的基础设施。
“基于这些利润进行扩张将创建一个超过 AAA 规模的项目,但我们的组织成熟度无法支持它,”Mizobe 向 GameSpark 解释道。 他更喜欢与独立游戏模式相一致的项目,强调他对规模较小、创意有趣的企业的偏好。
Pocketpair 打算探索其当前独立模式的局限性,利用改进的游戏引擎和行业条件来Achieve 在全球范围内取得成功,而无需大型 AAA 团队的复杂性。 Mizobe 将工作室的成长归功于独立社区,并表达了回馈的愿望。
将 Palworld 宇宙扩展到游戏之外
今年早些时候,Mizobe 还表示,尽管资金涌入,工作室不会扩大团队或搬迁到更大的办公室。相反,Pocketpair 专注于将 Palworld IP 扩展到各种媒体。
Palworld 目前处于抢先体验阶段,因其引人入胜的游戏玩法和持续更新(包括最近的 PvP 竞技场和樱岛扩张)而受到广泛赞誉。 此外,与索尼合作新成立的 Palworld Entertainment 将负责全球授权和销售。