Palworld 的驚人成功:Pocketpair 執行長拒絕 AAA 路徑,擁抱獨立未來
Palworld 的創作者Pocketpair 累積了可觀的利潤,可能足以為「超越 AAA」的遊戲提供資金。 然而,執行長 Takuro Mizobe 再次澄清了工作室對不同道路的承諾。 讓我們深入研究一下他的推理。
Palworld 的金融勝利和 Pocketpair 的獨立焦點
生物捕捉生存遊戲《Palworld》超越預期,創造了「數百億日圓」的收入(約數千萬美元)。 這筆意外之財可以輕鬆資助超出典型 AAA 遊戲預算的項目。 然而,Mizobe 堅持認為 Pocketpair 的結構無法處理如此大規模的任務。
Mizobe 透露,Palworld 的開發利用了先前遊戲《Craftopia》和《Overdungeon》的利潤。 儘管目前在財務上取得了成功,但他選擇不立即擴大規模,理由是該公司相對年輕且缺乏大型專案的基礎設施。
「基於這些利潤進行擴張將創建一個超過 AAA 規模的項目,但我們的組織成熟度無法支持它,」Mizobe 向 GameSpark 解釋道。 他更喜歡與獨立遊戲模式一致的項目,強調他對規模較小、創意有趣的企業的偏好。
Pocketpair 打算探索其當前獨立模式的局限性,利用改進的遊戲引擎和行業條件來Achieve 在全球範圍內取得成功,而無需大型 AAA 團隊的複雜性。 Mizobe 將工作室的成長歸功於獨立社區,並表達了回饋的願望。
將 Palworld 宇宙擴及遊戲之外
今年早些時候,Mizobe 也表示,儘管資金湧入,工作室不會擴大團隊或搬遷到更大的辦公室。相反,Pocketpair 專注於將 Palworld IP 擴展到各種媒體。
Palworld 目前處於搶先體驗階段,因其引人入勝的遊戲玩法和持續更新(包括最近的 PvP 競技場和櫻島擴張)而受到廣泛讚譽。 此外,與索尼合作新成立的 Palworld Entertainment 將負責全球授權和銷售。