Palworld의 놀라운 성공: Pocketpair의 CEO, AAA 경로를 거부하고 인디의 미래 수용
큰 성공을 거둔 Palworld의 창시자인 Pocketpair는 잠재적으로 "AAA 이상의" 타이틀에 자금을 조달할 수 있을 만큼 상당한 수익을 축적했습니다. 그러나 CEO 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 다른 길을 가고자 하는 스튜디오의 의지를 다시 한번 분명히 밝혔습니다. 그의 추론을 파헤쳐보자.
Palworld의 재정적 승리와 Pocketpair의 인디에 초점
생물 잡기 서바이벌 게임 팔월드(Palworld)는 '수백억 엔'(약 수천만 달러)의 매출을 올리며 기대 이상의 성과를 거두었습니다. 이러한 재정적 횡재는 일반적인 AAA 게임 예산을 초과하는 프로젝트에 쉽게 자금을 조달할 수 있습니다. 그러나 Mizobe는 Pocketpair가 이러한 대규모 작업을 처리할 수 있는 구조가 아니라고 주장합니다.
Mizobe는 Palworld의 개발이 이전 타이틀인 Craftopia 및 Overdungeon의 수익을 활용했다고 밝혔습니다. 현재의 재정적 성공에도 불구하고 그는 회사가 상대적으로 젊고 대규모 프로젝트를 위한 인프라가 부족하다는 이유로 즉각적인 규모 확장을 선택하지 않았습니다.
"이러한 이익을 기반으로 확장하면 AAA 규모를 초과하는 프로젝트가 생성되지만 우리의 조직 성숙도는 이를 지원할 수 없습니다"라고 Mizobe는 GameSpark에 설명했습니다. 그는 인디 게임 모델에 부합하는 프로젝트를 선호하며 소규모이고 창의적으로 흥미로운 벤처를 선호한다는 점을 강조합니다.
Pocketpair는 대규모 AAA 팀의 복잡성 없이 Achieve 글로벌 성공을 위해 개선된 게임 엔진과 산업 조건을 활용하여 현재 인디 모델의 한계를 탐구할 계획입니다. Mizobe는 스튜디오의 성장을 인디 커뮤니티에 돌리고 보답하겠다는 의지를 표명했습니다.
게임을 넘어 팔월드 세계를 확장하다
올해 초 미조베는 자금 유입에도 불구하고 스튜디오가 팀을 확장하거나 더 큰 사무실로 이전하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 대신 Pocketpair는 Palworld IP를 다양한 미디어로 확장하는 데 주력하고 있습니다.
현재 얼리 액세스 단계에 있는 Palworld는 최근 PvP 경기장과 사쿠라지마 섬 확장팩을 포함해 매력적인 게임 플레이와 지속적인 업데이트로 폭넓은 찬사를 받았습니다. 또한, 소니와 합작하여 새로 설립된 Palworld Entertainment가 글로벌 라이센스 및 상품화를 감독하게 됩니다.