スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとの独特の相互作用システムを融合させました。このゲームは、かなりの期待を引き起こしたが、最終的には日の目を見たことがない珍しいXbox Oneの排他的なものとして際立っていました。 2014年に発表されたこのプロジェクトは、数年の開発の後、2017年にマイクロソフトによって公式に中止されました。
最近、Xの公式Clovers Incアカウントは、Kamiyaと彼のチームがScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像を再訪するビデオを共有しました。 Kamiyaは、ゲームの開発に対するノスタルジックな好みを表明し、そのキャンセルにもかかわらず、プロジェクトに誇りを持っていました。彼はさらに、「さあ、フィル、これをやろう!」というメッセージでビデオをリツイートすることで、彼の感情を増幅しました。 Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに向けられ、ゲームの復活に継続的に関心を示しています。 Kamiyaがプロジェクトを再訪したいという願望を表明したのはこれが初めてではありません。彼は2022年初頭にもそれを述べました。
ゲームコミュニティは、スケールバウンドの潜在的なリターンについて頻繁に議論し、2023年初頭にいくつかの情報源が再起動の可能性を示唆したときに噂が強まります。ただし、Microsoftはまだこの問題について公式に発表していません。日本の出版物ゲームウォッチによるスケールバウンドについて質問されたとき、フィルスペンサーは笑顔と非コミットルで「私は現時点では追加するものはありません」と答えました。
マイクロソフトが新たな関心を示したとしても、スケールバウンドの迅速な復活はありそうにありません。現在、Kamiyaは彼のスタジオであるClovers Incに携わっており、Okamiの新しい分割払いに取り組んでいます。 Xbox Greenlight Projectをグリーンライトした場合、Kamiyaは現在のコミットメントを終えた後にのみ開発を開始できます。それにもかかわらず、長年にわたるスケールバウンドの継続的な記憶は、いつかゲーマーがこの野心的なタイトルの待望のリリースを目撃するかもしれないことを望んでいます。