Sonyは、新しいPlayStation Studio、TeamLFG、およびデビューゲームのティーザーを発表することで、ゲーマーにエキサイティングなニュースを持っています。最近のPlayStationブログ投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGがDestiny and Marathonの開発者であるBungieで結成され、現在非常に期待されているインキュベーションプロジェクトに取り組んでいることを明らかにしました。
スタジオの名前であるTeamLFGは、ソーシャルゲームへの焦点を反映して、「グループを探している」ことを表しています。彼らの最初のゲームは、戦闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、Life Sims、さらには「カエルタイプのゲーム」からの要素を融合させるチームベースのアクションゲームとして説明されています。このゲームは、新しい、神話的で、サイエンスファンタジーの新しい宇宙の中で、軽快でコメディの世界に設定されています。
「私たちは、プレイヤーが友情、コミュニティ、帰属を見つけることができるゲームを作成するという使命に駆り立てられています」とTeamLFGは述べています。彼らは、プレイヤーの間で興奮と友情の感覚を育み、チームメイトとログオンしてつながることを奨励することを目指しています。スタジオは、記憶に残る瞬間の創造と、ゲームコミュニティ内での神話とミームの発展を強調しています。
「私たちは、プレイヤーが数え切れないほどの時間を学び、プレイし、マスターできるアクションゲームによって推進される没入型のマルチプレイヤーの世界を作ります」と彼らは付け加えました。 TeamLFGは、早期アクセスのプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを関与させ、ゲームの起動前後の両方でプレーヤーのフィードバックに適応し、継続的な成長とエンゲージメントを確保することを計画しています。
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TeamLFGのプロジェクトは、昨年の重要なレイオフの中でBungieから登場しました。 Sonyの買収に続いて、BungieはDestiny 2の財務目標を達成するのに苦労し、2023年11月に約100人の従業員のレイオフにつながりました。その後の2024年のレイオフのラウンドは、スタジオの労働力の17%に影響を与えました。インキュベーションプロジェクトがスピンオフされ、発表されたのはこの期間中でした。
昨年、元Bungieの弁護士は、Destiny 2の改善を推進する上でのソニーの役割を称賛し、親会社からのプラスの影響を示しています。最近、Bungieは抽出シューター、Marathonを完全に発表し、Destiny 2の将来のロードマップを概説しました。