ソニーのマーベルスパイダーマン2は、1月30日現在、PCで利用可能になりました。ファンは、ゲームがさまざまなシステムでどれだけうまく機能するかについての詳細を待ち望んでいます。ポートの背後にある開発者であるNIXXESソフトウェアは、 PlayStationブログでPCバージョンに関する広範な情報を共有しています。これは、さまざまなハードウェアセットアップでパフォーマンスとビジュアルを最適化するために細心の注意を払って開発されています。
魅惑的な新しいトレーラーに加えて、PCのSpider-Man 2はPSNアカウントの必要性を排除し、DLSS 3.5レイ再建を含む高度なレイトレースオプションを導入することが明らかになりました。 NixxesのグラフィックプログラマーであるMenno Bilによると、「Ray Reconstructionが有効になったPCのMarvel's Spider-Man 2では、特に急な角度でレイトレース効果を見る場合、より詳細なレイトレースの反射とより詳細な光線トレースの影が表示されます。
このゲームは、DLSS 3、FSR 3.1、IntelのXessなど、さまざまなアップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーをサポートしています。 DLSS 4のマルチフレーム生成はデフォルトではサポートされていませんが、ユーザーはNVIDIAアプリを使用してDLSS 3のフレーム生成画像品質を潜在的に強化できます。画面が広い人の場合、このゲームは最大48:9のアスペクト比までの超高域のサポートを提供し、映画は32:9まで見られます。
スチームデッキでのプレイに関しては、高RAMと最新のGPUの要件が困難になる可能性があり、スチームデッキの検証を受けることはほとんどありません。 Spider-ManやSpider-Man:Miles Moralesのような以前のタイトルはPS4ポートであり、低エンドのハードウェアにより適応性がありましたが、Spider-Man 2は元々PS5を除いて、Steam Deckの機能の限界を押し広げる可能性があります。
詳細なハードウェアの要件は、コミュニティによって好評を博しています。 Redditのユーザーは、「これは私がこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートでなければならない」とコメントしました。別のユーザーであるItsmeiceBear4は、「正直なところ、素晴らしい仕事です。パフォーマンスがこれまで生き続けるなら、それは非常に好評です」と付け加えました。