距1月30日起,索尼的漫威蜘蛛侠2现在可以在PC上使用,并且粉丝们一直在急切地等待有关游戏在不同系统上的表现情况的细节。端口背后的开发人员Nixxes软件在PlayStation博客上共享了有关PC版本的广泛信息,该信息已精心开发,以优化各种硬件设置的性能和视觉效果。
除了引人入胜的新预告片外,PC上的Spider-Man 2揭示了对PSN帐户的需求,并引入了先进的射线缩放选项,包括DLSS 3.5 Ray重建。尼克斯(Nixxes)的图形程序员门诺·比尔(Menno Bil)说:“在启用了射线重建的漫威的蜘蛛侠2中,我们看到了更详细的射线追踪反射和射线追踪的阴影,尤其是在陡峭的角度查看射线tractrac的效果时。我们还看到了雷痕迹中的互联网和较小的幽灵和更少的幽灵般的幽灵和更少的幽灵效果。
该游戏支持包括DLSS 3,FSR 3.1和Intel的XESS在内的一系列展望和框架生成技术。虽然默认情况下不支持DLSS 4的多帧生成,但用户可以使用NVIDIA应用来增强DLSS 3的框架生成图像质量。对于那些屏幕较宽的人,该游戏提供了最高48:9宽高比的超速支撑,而电影院可查看高达32:9。
至于在蒸汽甲板上玩耍,高RAM和现代GPU的要求可能会变得具有挑战性,并且不太可能接受Steam Deck验证。诸如PS4端口的蜘蛛侠和蜘蛛侠:Miles Morales等先前的标题更适合低端硬件,而最初是PS5独有的蜘蛛侠2可能会推动Steam Deck功能的极限。
详细的硬件要求已受到社区的好评。 Reddit上的用户评论说:“这一定是我到目前为止见过的最好的硬件需求表。”另一位用户ItsmeiceBear4补充说:“老实说,出色的工作。如果表现能胜任,那将是非常受欢迎的。”