소니의 Marvel Spider-Man 2는 이제 1 월 30 일 현재 PC에서 사용할 수 있으며 팬들은 게임이 다른 시스템에서 얼마나 잘 수행 할 것인지에 대한 세부 정보를 간절히 기다리고 있습니다. 포트 뒤의 개발자 인 Nixxes 소프트웨어는 PC 버전에 대한 PlayStation 블로그 에서 광범위한 정보를 공유했으며, 이는 다양한 하드웨어 설정에서 성능 및 비주얼을 최적화하기 위해 세 심하게 개발되었습니다.
매력적인 새로운 트레일러와 함께 PC의 Spider-Man 2는 PSN 계정의 필요성을 제거하고 DLSS 3.5 RAY 재구성을 포함한 고급 레이 트레이싱 옵션을 소개하는 것으로 밝혀졌습니다. Nixxes의 그래픽 프로그래머 인 Menno Bil에 따르면, "Ray Reconstruction이 가능하게 된 PC의 Marvel 's Spider-Man 2에서 우리는 더 자세한 광선 추적 반사와 더 잘 정의 된 광선 추적 섀도우, 특히 Steep 각도에서 광선 트레이싱 효과를 볼 때 광선 트레이싱 및 소음이 적고 Ray Tracclusion에서 개선을 볼 수 있습니다."
이 게임은 DLSS 3, FSR 3.1 및 Intel 's XESS를 포함한 다양한 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 지원합니다. DLSS 4의 멀티 프레임 생성은 기본적으로 지원되지 않지만 사용자는 NVIDIA 앱을 사용하여 DLSS 3의 프레임 생성 이미지 품질을 향상시킬 수 있습니다. 화면이 더 넓은 사람들의 경우,이 게임은 최대 48 : 9 종횡비의 초고시 지원을 제공하며 영화제는 최대 32 : 9까지 볼 수 있습니다.
스팀 데크에서 플레이 할 때 높은 RAM과 최신 GPU 요구 사항은 어려운 일이 될 수 있으며 스팀 데크 검증을받을 수는 없습니다. Spider-Man 및 Spider-Man : PS4 포트 인 Miles Morales와 같은 이전 타이틀은 하위 엔드 하드웨어에 더 적응할 수있는 반면, 원래 PS5에 전적으로 Spider-Man 2는 스팀 데크 기능의 한계를 넓힐 수 있습니다.
자세한 하드웨어 요구 사항은 커뮤니티에 의해 잘 알려져 있습니다. Reddit의 한 사용자는 "이것은 내가 지금까지 본 최고의 하드웨어 요구 사항 시트 여야합니다." 라고 말했습니다 . 또 다른 사용자 인 Itsmeicebear4는 "정직하게, 훌륭한 직업. 성능이 이에 달려 있다면 매우 호평을받을 것"이라고 덧붙였다.