Key Dragon Age Developers는 스튜디오의 구조 조정에 따라 다음 대량 효과 설치에 중점을두기 위해 Bioware에서 출발했다고 발표했습니다. 1 월 29 일, IGN은 Bioware가 EA 내의 다른 프로젝트에 여러 개발자를 재 할당했다고보고했다.
Bioware의 Gary McKay 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가 "전체 개발주기 사이 에이 기회를 가져와 우리의 작동 방식을 다시 상상하고있다"고 말했다. 그는 또한 "이 개발 단계를 감안할 때 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않습니다. 우리는 BioWare에서 놀라운 재능을 가지고 있기 때문에 지난 몇 개월 동안 많은 동료들과 함께 열린 역할을했던 EA의 다른 팀과 부지런히 일했습니다."
IGN은 EA가 이미 공개되지 않은 수의 비오웨어 개발자를 회사 내에서 유사한 역할로 전환했다는 것을 알게되었습니다. 그러나 더 작은 드래곤 에이지 팀 구성원 그룹은 종료에 직면했지만 EA 내의 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 주어졌습니다.
이 발표에 따라 Dragon Age의 편집자 Karin West-Weekes, 내러티브 디자이너 및 Lead Writer : The Veilguard Trick Weekes, 편집자 Ryan Cormier, 프로듀서 Jen Cheverie 및 선임 시스템 디자이너 Michelle Flamm을 포함한 여러 BioWare 개발자들이 스튜디오에서 출발하여 새로운 고용 기회에 대한 검색을 발표하기 위해 소셜 미디어를 발표했습니다.
이것은 2023 년에 Bioware가 경험 한 해고 후, 지난 주 Dragon Age : Veilguard 감독 인 Corinne Busche도 스튜디오에서 출구를 발표했다고 발표했습니다.
EA는 영향을받는 개인, 잠재적 인 해고 및 남아있는 직원의 수에 대한 자세한 내용에 대해 IGN에게 요청했을 때, EA는 비특이적 응답을 제공했습니다. "스튜디오의 우선 순위는 드래곤 시대였습니다.이 기간 동안 사람들은 다음 질량 효과에 대한 비전을 계속 구축하고있었습니다. 이제 Veilguard가 선적되기 때문에 스튜디오의 전체 초점은 대중의 영향을 미치지 않지만, 스터디는 올바른 결과를 공유하지 못했습니다. 개발."
Dragon Age의 개발 : Veilguard는 지난주 최종 중요한 업데이트로 마무리되었습니다. 10 년 만에 판타지 RPG 시리즈의 첫 번째 새로운 항목 임에도 불구하고 게임의 출시는 압도적이었습니다. Bioware는 Dragon Age : Veilguard가 출시 후 DLC를받지 않을 것이라고 확인했으며, 이전 Dragon Age 타이틀과 유사한 확장을 기대하는 팬들은 실망스러운 팬들을받지 못할 것이라고 확인했습니다.
또한 EA는 Dragon Age : Veilguard가 판매 기대치에 미치지 못했으며 3 백만의 목표에 비해 150 만 명의 플레이어 만 달성했다고 밝혔다. 이 부족은 이전에 문서화 된 바와 같이 해고 및 여러 단계에서 여러 단계에서 여러 프로젝트 리드를 떠나는 등 다양한 개발 문제를 따릅니다.
Mass Effect와 관련하여 EA는 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley 등과 같은 원래 3 부작의 재향 군인이 이끄는 Bioware의 "핵심 팀"이 현재 시리즈의 다음 작품에서 작업하고 있다고 언급했습니다.