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随着BioWare的重点升级为质量效应,Dragon Age Devs放弃

作者 : Jack 更新日期:May 19,2025

在工作室的重组重点关注下一部分质量效应之后,Key Dragon Age Developers宣布离开Bioware。 1月29日,IGN报道说,Bioware已将其几个开发商重新分配给EA中的其他项目,因为它将其全部关注质量效应5。

Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)表示,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们的工作方式”。他进一步解释说:“鉴于这一发展阶段,我们不需要全部工作室的支持。我们在Bioware拥有令人难以置信的才能,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,以将许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他角色很合适。”

IGN了解到,EA已经将未公开数量的BioWare开发人员转变为公司内部的类似角色。但是,较小的龙腾世纪团队成员面临终止,尽管他们有机会在EA内申请其他职位。

在此消息之后,包括编辑Karin Westekes,叙事设计师和龙时代的首席作家在内的几位BioWare开发人员:Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm,他们向社交媒体带到了社交媒体,他们将与他们远离工作室和寻找新的就业机会。

这是在Bioware在2023年经历了裁员之后,上周,Dragonguard:Veilguard导演Corinne Busche也宣布了她从工作室退出。

当被IGN询问有关受影响的人的数量,潜在的裁员和剩余的员工的详细信息时,EA提供了一个非特异性的回应:“工作室的优先级是龙时代。在这段时间里,人们继续对下一个质量效应建立愿景。既然脸毛的人已经在运输中付出了巨大的努力,那么该工作群体的群体是众多的,我们已经在数字上进行了数字。 发展。”

《龙腾世纪:面纱》的发展上周结束了最终的重大更新。尽管这是十年来幻想RPG系列中的第一个新作品,但该游戏的推出令人难以置信。 Bioware确认,《龙腾世纪:面纱》将不会收到任何发布后DLC,令人失望的粉丝,他们期望与以前的Dragon Age冠军相似的扩展。

此外,EA透露,《龙腾世纪:面纱》的销售期望不足50%,只有150万球员与三百万的目标相比。如前所述,这一短缺遵循各种发展挑战,包括裁员和在不同阶段的几个项目的离开。

关于质量效应,EA提到,由Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等人的BioWare的“核心团队”目前正在研究该系列的下一部分。

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