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Battlefield의 작품에서 EA의 Apex Legends 2.0

작가 : Lily 업데이트:Feb 12,2025

[ges] EA는 Apex Legends의 재무 저 성과, 계획 "Apex Legends 2.0"을 인정합니다. [leg] Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 Electronic Arts (Electronic Arts)는 상당한 플레이어 기반을 유지 함에도 불구하고 수익 측면에서 게임의 성과가 저조한 것을 공개적으로 인정했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 전년 대비 순 예약이 하락했지만 결과가 내부 예측과 일치한다고 확인했다. 그는 2 억 명이 넘는 플레이어를 보유한 Apex Legends가 중요한 제목이지만 재무 궤적은 EA의 기대를 충족시키지 못한다고 강조했습니다.

[ined] Wilson은 게임을 활성화하기위한 3 개의 가려운 접근 방식을 설명했습니다. 삶의 질 개선, 냉동 방지 측정 및 새로운 컨텐츠를 통해 기존 커뮤니티에 대한 지속적인 지원; 추가 컨텐츠의 지속적인 개발 및 테스트; 그리고 가장 중요한 것은 새로운 플레이어를 유치하고 수익을 높이기 위해 설계된 주요 업데이트 인 "Apex Legends 2.0"의 개발입니다. [of] Apex Legends 2.0의 타이밍이 중요합니다. EA는 2026 년 4 월 이전에 예상 된 다음 전장 타이틀이 출시 된 후 EA의 2027 회계 연도에 언젠가 업데이트를 발표 할 예정입니다. 윌슨은 이것이 에이펙스 레전드의 최종 반복이 아님을 강조하여 프랜차이즈와 그 진화에 대한 장기적인 헌신을 제안했다. EA는 Apex Legends를 다른 성공적인 타이틀과 유사하게 오래 지속되는 프랜차이즈로 유지하고 향후 주요 업데이트를 기대합니다.

[ "] 계획된"Apex Legends 2.0 "은 Activision의"Warzone 2.0 "재부팅과 비슷합니다. 그 접근법의 성공은 여전히 ​​논쟁의 여지가 있지만 EA는 의심 할 여지없이 Battle Royale 시장에서 경쟁사의 경험을 통해 배울 것입니다. 현재의 궤적에도 불구하고 Apex Legends는 동시 플레이어 측면에서 Steam에서 최고 성능 게임으로 남아 있지만 피크보다 훨씬 낮습니다. EA의 전략은 이러한 추세를 반전시키고 Apex Legends의 장기 생존력을 확보하는 것을 목표로합니다.

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