EA承認Apex Legends的財務表現不佳,計劃“ Apex Legends 2.0”
隨著Apex Legends接近其成立六周年,電子藝術(EA)公開承認該遊戲在收入方麵的表現不佳,盡管維持了大量的玩家群。 盡管淨預訂年份同比下降,但EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)證實了與內部預測一致的結果。 他強調,Apex Legends擁有超過2億球員,是一個重要的頭銜,但其財務軌跡並沒有達到EA的期望。
威爾遜概述了一種三管齊下的方法來振興遊戲:通過生活質量的改進,反陳述措施和新內容,對現有社區的持續支持;持續開發和測試其他內容;而且,最重要的是,“ Apex Legends 2.0”的開發是一個重大更新,旨在吸引新玩家並提高收入。
Apex Legends 2.0的時機至關重要。 EA計劃在2026年4月之前預計下一個戰場冠軍之後發布它,這很可能在EA 2027財政年度的某個時候進行。 威爾遜強調,這不會是Apex傳奇的最後迭代,這表明對特許經營及其演變的長期承諾。 EA旨在將Apex傳奇作為一個持久的特許經營權,類似於其其他成功的頭銜,並預計將來會有進一步的重大更新。
計劃中的“ Apex Legends 2.0”攜帶與Activision的“ Warzone 2.0”重新啟動相似。盡管這種方法的成功仍在爭論中,但EA無疑將從其競爭對手的經驗中學習。 盡管目前具有其軌跡,但就同時發生的玩家而言,Apex Legends仍然在Steam上表現出色,盡管它大大低於其峰值。 EA的戰略旨在扭轉這一趨勢並確保Apex Legend的長期生存能力。
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